🧵 ヒット作を分解|クローン制作者、他人に自分をクローンされたと激怒

1/ まずは時系列から。このXの投稿は10月17日、Kotakuの報道は10月18日。主役のNoGlyphによるゲーム『Needle In A Haystack』は9月29日にSteamで発売された——ただし、これは8月に大ヒットした『Needle In A Haystack Simulator』のクローンだった。

10月17日、NoGlyphはSteamに投稿し、別のクローン作品『A Game About Needle In A Haystack』が彼らのコードを盗用したと告発した。13個のクラス名が一致し、39個のメソッドがバイト単位で完全に一致。エラーメッセージまで一字一句そのままコピーされており、その中には彼ら自身のプロジェクト内のシェーダーを指すエラーも含まれていた。

リードプログラマーのJahvinはDiscordでこう診断した。これは典型的な「Claudeを使ったリバースエンジニアリング」だ——クローズドソースのゲームを逆コンパイルしてソースコードを読み取り、それをClaudeに自分のゲームへ貼り付けさせたのだ。

2/ バズの第一層は皮肉だ。クローン制作者がクローンされ、クローンを非難する。Steamのプレイヤーが返した言葉は一つだけ。「karma(因果応報)」。皮肉は最高の拡散燃料。物語がひとりでに語られていく。

3/ バズの第二層は、実際に起きているトレンドだ。Kotakuの記事は3つの事例をつないでいる。RobloxのクリエイターがXに投稿された動画1本だけを使い、まだ発売前だった『Escape the Walls』をわずか24時間でクローンした。本人いわく、「Claude did everything for me; I just sat in my chair and watched(Claudeが全部やってくれた。僕は椅子に座って見ていただけ)」;Alliance Artsは、AIに模倣されることを恐れて『Drunken Goddess Reflux』のデモ計画を直接中止;そしてKotakuの結論は、今後はデモも、早期アクセスも、予告編も減っていくということだ。

4/ 公式:ドラマチックな皮肉(クローン制作者が権利を主張)+現実のトレンドによる裏付け(AIクローンがすでに業界の現実に)+業界全体への結論(これからはデモが見られなくなる)。

今公開している予告編の一つひとつが、AIクローン制作者にとって無料の素材だ。これからは、ゲームを先に出すのか、それとも予告編を先に出すのか?#VibeCoding #IndieGame