一人では『原神』は作れない。でも、648元というゲームの価格設定は維持できなくなるかもしれない

35歳の元ゲームプランナー、四无君は、就職活動がうまくいかなかった後、アート担当の相棒を誘い、プログラマーが一人もいない状態でAIを使って『白蛇之子』を作り上げた。トークンに5万元を費やし、200本以上を売り上げた。

この話題が検索ランキングの上位に躍り出たきっかけは、彼が何気なく口にした一言だった。「今は大創作時代。一人でも『原神』を作れるようになった」

批判の声は見事なほど足並みがそろっていた。中でも痛烈だったのは、「『支点を一つくれれば地球を動かしてみせる』と同じ。言っていることは間違っていないかもしれないが、あなたには絶対できない」という意見だ。

私の見方では、この発言は確かに大げさだ。でも、そこが本題ではない。

本題は、その後に続く言葉だ。大手メーカーの100点の作品は648元で売られる。彼はAIを使って85点の作品を作り、6.48元で売ることができる。彼はこれを「拼多多路線」と呼び、「世の中から高価なゲームをなくす」と言う。

648元と6.48元には、100倍の差がある。同じものが、二つの価格で売られる。これこそ本当に、誰かの取り分を脅かすことだ。

$GALA $SAND こうしたゲーム関連銘柄の評価は、ゲーム内の資産やコンテンツには限りがあり、奪い合いになるという前提に立っている。だが、AIによってコンテンツ制作の限界費用がほぼゼロになれば、「希少である」ということ自体を見直さなければならない。

では、5万元分のトークンとは何か。計算資源の請求書だ。資金は上流へ流れ、計算資源やトークンの予算に向かう。$TAO のような計算資源関連銘柄の投資ロジックは、まさにこの点に基づいている。

ただし、数字を一つ示しておこう。彼の『白蛇之子』は200本余りしか売れず、初日の露出は5万回。この実績から何かを結論づけることはできない。85点の作品を6.48元で売るという道筋は、今のところまだ一つの主張にすぎない。

私としては、彼が半月で作った『无冕之龙』がどれほど売れるのかを見てみたい。そこで初めて試される。

$TAO $GALA $SAND #游戏 #AI #币安广场 #热点解读