600万元を失い、7年かけてゲームを作った。これを笑い話だとは思わない

10月9日、BilibiliのUP主「怕上火暴王老菊」によるインディーゲーム『再再启程』がSteamのストアページを公開した。スタジオ名は未来科技。このプロジェクトには7年かかり、600万元を費やした。

コメント欄の批判は、かなり足並みがそろっていた。「ゲームを作るために大学を辞めた人」の上位互換だという人もいれば、ゲーム経験を積むほどゲーム作りの腕は落ちているという人もいた。また、『ゲームデザインの芸術』にある「最初の10本はどれもクソだから、とにかく早く作り終えろ」という言葉を持ち出す人もいた。

私の見方は、コメント欄とは少し違う。

7年で600万元。年にすると90万元にも満たない。

ゲームスタジオが年間90万元を使うのは、業界では特に異常なことではない。彼が本当に行き詰まった原因は、金とはあまり関係がない。7年前、まずは小さなものをひとつ完成させろと、誰も教えてくれなかったことだ。

この話は、ブロックチェーンゲームに当てはめるともっと分かりやすい。$GALA $SAND 、こうしたゲーム関連プロジェクトを今調べてみても、完成品を実際に遊べる割合は驚くほど低い。頓挫した理由の大半は、完成までたどり着けなかったことだ。アイデアの良し悪しとはあまり関係がない。

コメントの中に、心に残った言葉がもうひとつあった。「今はAIにトークンを十分与えれば、すぐに成果物が出てくる。王老菊がまだ発売しないなら、AIの量産スピードにすら勝てなくなる」というものだ。辛辣だが、指摘の方向性は間違っていない。ゲーム制作で最も多くの生産力を要する工程は、アートやコードから、計算資源とトークン予算へと移りつつある。

『再再启程』が面白いかどうかは分からない。Steamのページもまだ開いていない。7年かけた作品だ。批判する前に、まず一度見てみる価値はある。

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