数回戦闘すると発生していたフレームレート低下のクラッシュが解消され、バックパックで素材が容量にカウントされなくなりました。スマートフォン向けには使いやすいバトルドックを追加し、モンスターの特殊効果も本来の数値どおりに機能するようになりました。さらに、遠征、戦利品、チュートリアルに関する多数の不具合も修正しました。
✨ 新機能
バックパックの容量が大幅アップ。新しいヒーローが最初の町に着く前に迷子になることもなくなります。
• 素材やクエストアイテムがバックパックのスロットを消費しなくなりました。容量にカウントされるのは装備品と使用可能アイテムのみです。これは戦利品の回収、採集、クラフト、ショップ、銀行、ルートボックス、AutoFarmのバッグ満杯判定など、あらゆる場面に適用されます。素材はスロット枠の外に表示され、隠れることはありません。
• プロローグの自動進行:草原では、矢印が荷車ではなく最寄りの生きている農夫を示すようになりました。農夫はワンタップでターゲットにでき、敵を倒すたびにヒーローが次の農夫まで自動で歩きます。最初の宝箱を開けた後は、ヤロミールのところまで自動で移動します。ヒーロー画面の直後に30タイルも手動で移動する必要はもうありません。
• 新規プレイヤーがスムーズに始められるよう改善:ステータスポイントを割り振った直後に、ガイドのステップでアビリティハンドを設定します。HPまたはマナが少なくなると一度だけポーションのヒントが表示され、開始マップを出る前にはサイドクエストのリマインダーが表示されます。AutoFarmの案内は町の出口に移動し、残るか出発するかを選べるようになりました。ガイドの吹き出しに閉じるボタンを追加しました。また、プロローグのスキップ操作はワールド画面のみに表示されます。以前はアビリティタブに重なっていたため、ガイドに従うだけで誤ってプロローグを飛ばしてしまうことがありました。
• トレーナーが確定前に確認:専門分野を解放または切り替えると、内容を説明する確認画面が表示されます(コアアビリティはホットバーに追加され、ほかの専門分野は後から解放でき、いつでも切り替え可能です)。ワンタップで誤って確定してしまうことはありません。
• デスクトップのヒーロー画面:6つの主要ステータスをそれぞれ1行にまとめ、すべて画面内に収まるようにしました。1対1の役割セレクターは表示されたまま無効化され、理由を説明するヒントが表示されます。
⚔️ 戦闘
スマートフォンでは画面に収まる戦闘UIに、モンスターには本来あるべきステータスを追加しました。
• スマートフォンを縦向きにしたときに使える、新しいコンパクトな戦闘ドックを追加しました。カードファンの代わりに、アビリティタイルを2×5のグリッドで表示し、その下に攻撃ボタンとオートバトル切り替えを配置します。タイルをタップするとカード全体が開き、長押しすると詳細を確認できます。隅の切り替えボタンでカードファンに戻せます(選択は記憶されます)。タイルは役割ごとに色分けされます。赤は攻撃(聖別などの範囲攻撃を含む)、黄色は制御、緑は回復、青は拘束解除です。
• オートの隣にクイックキャスト切り替えを追加:使用可能なアビリティをタップすると、大きなカードを開かずに現在のターゲットへ即座に発動します。相手の応答中は、キューに入ったカードが赤い「QUEUED」枠で表示され、ホットバーには誤解を招く「NO TARGET」ではなく「WAITING」と表示されます。
• モンスターの補正がひそかに二重適用されていました。スナイパー、回避型、タンクのモブにボーナスが2回適用されていた問題(表を参照)を修正し、各補正は正確に1回だけ適用されるようになりました。また、タンクと吸血鬼が同じモブに同時に付くことはなくなり、実際の効果がなかった毒使いは抽選対象から削除されました。モブ情報パネルには生のIDではなく、正しい効果量とともに実際の補正名が表示されます。
• スマートフォンでの戦闘演出をより速く、コンパクトに:交互に表示されるカードの幅を画面の約41%から約28%に縮小し、アニメーション全体を30%高速化しました。カードの待機スタックはドックのすぐ上に配置されるため、エリア選択と戦闘ログが戦闘中ずっと見えます。拡大したアビリティカードは飛び交うカードより手前に表示され、ポートレートに重ねて開くためログを読みやすいまま保てます。役割の色はリングと光彩で引き続き表示されます。
• 戦闘の操作感:戦闘中のログが戦闘履歴のように時系列で表示され、チャットのように新しい出来事を追うようになりました。上へスクロールすると自動スクロールが停止します。オートバトルボタンには実行モード(武器のみ、またはアビリティ併用)が表示されます。また、繰り返し使われていた15種類の衝撃音にピッチ違いのバリエーションを追加し、エンジンが同じ音を連続で再生することはなくなりました。
• ホットバー:Core+Flexの魔導書で習得したアビリティは、空いている7~8番スロットに自動配置されます。アビリティがスロットに未設定の場合はバナーで警告され、予約済みの4番スロットはレベル5で解放されます。
補正 | 変更前(2回適用) | 変更後
スナイパーのクリティカル | ×1.69 | ×1.3
回避型の回避 | ×2.25 | ×1.5
タンクの防御力 | ×4 | ×2
🎁 戦利品
• すべての宝箱で、クラスに応じて防具と武器が抽選されるようになりました。クラス違いの不要なアイテムが戦利品ボックスから出ることはありません。その戦利品レベルに該当するクラス用アイテムがない場合は、宝箱が全アイテムから抽選するため、鍵を使って空の箱を開けることもありません。
• アイテム比較に、防具のダメージ吸収量と運の差が表示されるようになりました。装備スコアが同じでも実際には性能が異なるアイテムを、同じもののように見間違えることはありません。
• 宝箱カードでレアリティごとの鍵の数が正しく合計されるようになりました。クエストの宝箱報酬は、クエストを報告するNPCの場所で受け取れます。依頼人のところまで別のワールドを横断して戻されることはありません。
💰 経済とクラフト
• 工房のクイック精錬:木材の種類ごとに、端材、木材の順で行が並ぶようになりました。ロックされた行には、必要なスキルとレベル、キャラクターレベルの条件、または不足している素材など、解除できない理由が正確に表示されます。無言でグレー表示されるボタンはなくなりました。
• 解体依頼は、クラフト注文と同じように依頼を始めた職人のところで受け取るようになりました。鍛冶屋で始めた解体品を、隣の大工のところで受け取ることはできません。
🗺️ ワールド
遠征でフロア中の敵が一斉に押し寄せることはなくなり、開始ゾーンに来たばかりのプレイヤーの前にレジェンダリーが出現することもなくなりました。
• 遠征(フロンティア):パックの支援が基本パックに上乗せされ、16タイル先から最大4体の助っ人を呼び寄せていたため、あらゆる戦闘でゾーン中の敵が集まっていました。現在は意図どおり、難易度の基本設定と組み合わせて適用されます。周囲のハンターを倒すとひと息つけるようになりました。フロアがしばらく追跡者を補充しなくなるため、「10分でエリート8体」という連続出現は起きません。また、生ける森の指示付きアクション(儀式のウェーブ、偵察隊の待ち伏せ、回復対象の追跡)では、深度に応じて襲撃者の数が3/4/5体に制限されます。
• 出現モブ:開始ゾーンと旧街道には、レアを超えるモブが出現しなくなりました。ライフスティール持ちのレジェンダリーインプが初心者を狩ることはもうありません。レベル帯別のパブリックゾーンにも、ほかのすべてのシャードと同じ定期的なモブ補充が適用されます。また、プロローグの草原には専用の農夫出現ルールを設け、ターゲット3体が常に揃うようになりました。
• 移動関連:ポータルの操作可能範囲は全環境で3タイルになりました(クライアントとサーバーで一致するため、隣に立っているのに「遠すぎます(2m)」と表示されることはありません)。移動カードはポータルが実際に使用可能な場合のみ表示され、「近づく」をタップすると本当に近くまで歩いていきます。遠くにいるNPCをもう一度タップすると、会話ボタンと同じように近くまで歩いていきます。ブリガンド港では桟橋そばの木箱の山が通行不可になり、ウェイファインダーが木箱の上を歩くことはなくなりました。
• デスクトップのクエストHUD:クエストの矢印と距離表示は画面端に張り付かず、キャラクターの周囲を回るようになりました。上部のチップに方角が表示されます。また、対象が設定されていないときは、常時表示のポインターが最寄りのメインまたはサイドクエストの依頼人へ案内します。
• 動作の重いブラウザー向けライトプロファイル:ブラウザーの描画速度が低下した場合、マップがそれを検知して、そのセッション中はライトモードに切り替わります。背景描画の負荷を軽減し、環境パーティクル、ノイズオーバーレイ、すりガラス風のぼかしを無効化。3Dレイヤーも解像度を半分にします。スライドショーのような表示ではなく、プレイ可能なフレームレートに。
🔧 修正
数回戦った後、ワールドマップが12fpsでカクつくのを見たことがあるなら——もうその問題はありません。
• 最大の修正:数回戦った後にフレームレートが急落する問題を解消しました。バトルカードのキャンバスが約100枚積み重なると、Chromeがページ全体をひそかにソフトウェア描画へ切り替えていたため、再読み込みするまでマップが12~30fpsでカクついていました。戦闘終了時にカードのテクスチャを解放し、マップのキャンバスはGPUアクセラレーションを明示的に要求するようになりました。カーソルを動かしてもマップ全体を再描画しなくなり、古いマップ接続が戦闘終了後もデータを送り続けることもありません。長時間のプレイでメモリ使用量が増加する問題(WebViewで1.6GB)も修正しました。倒したモブを削除し、NPCの経路を一度だけキューに登録し、3Dスケルトンを破棄。接続ごとのハートビートも1つにしました。
• 表示の不具合:戦闘中に白い四角が表示される問題を修正しました。ポートレートの読み込みに失敗すると1回再試行し、それでも失敗した場合は、バフが発動した際に白い四角を描画せず非表示になります。アリーナには不透明な暗色の背景を追加しました。デスクトップマップのズレも修正。背景とNPCが互いにずれて動かなくなり、3Dモデルもタイル上に固定されます(デスクトップの旧110%ズームは完全に廃止しました)。
• 操作不能状態:サーバーのデプロイ時に60~80秒間ブラックアウトする問題を解消しました(再起動時にAPIがクラッシュを繰り返していました)。マップの更新後に戦闘、採集、退出ができなくなることもありません。クライアントが古いマップを検知し、分かりやすいメッセージを表示して自動更新します。自分が魅了したミニオンに継続ダメージを与える呪文を使っても、「すでに行動済み」と表示されて60秒間やり取りが止まることはありません。ダンジョンでは、戦闘中に制限時間が切れてもランを最大3分間延長するため、タイマー切れの数秒後に敵を倒してランが失敗扱いになることはありません。
• UI:エスケープメニューから設定を一度で開けるようになりました。クエスト報酬を受け取った後にHUDのステータスや才能ポイントが古いまま表示されることはありません。スマートフォンで戦闘中、周回目標の通知(「熟練度:放棄された屋敷 56/2000」)がポートレートに重なって積み上がることもなくなりました。長期目標の通知はマップに戻った際に一度だけ再表示されます。モブ情報パネルの戦利品リストには、翻訳済みのアイテム名と正確なドロップ率が表示され、異常な1000%といった値は表示されません。
• テキストと翻訳:NPCから遠すぎる場合、数字だけの403ではなく「近づいてください」と表示されます。ステータスの丸め処理とプレミアム特典のラベルを修正し、各言語に対応しました。宝石研磨工房と宝石質屋は、レシピグループ名および未翻訳だった5つのレシピも含めて完全に翻訳しました(イタリア語を含む)。戦闘中の丸いボタンに適切なラベルを追加し、キャラクター削除の確認画面では生のプレースホルダーではなくキャラクター名を表示します。
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アリーナでお会いしましょう。⚔️