テレグラムの「タップして稼ぐ」ブームの興隆と終焉

2024年の夏、暗号資産(クリプト)の最大級のトレンドの一つが台頭しました。それが「テレグラムのタップして稼ぐ」ゲームです。
Notcoinが火付け役となり、その後にHamster Kombat、Catizen、Major、MemeFiが続きました。ゲームをしたり、画面をタップしたり、タスクを完了したりするだけで暗号資産を稼げるという約束により、何百万人ものユーザーを惹きつけました。
熱狂は非常に大きく、自分の時間や活動を、相応の暗号資産の報酬に変えられることを期待する人が何百万人もいました。ですが、トークンがローンチされると価格は急落し、エアドロップへの期待は満たされず、ユーザーの関心は薄れていきました。
2025年までに、その興奮の多くは消え失せていました。かつて何千万人ものユーザーを集めたプロジェクトは勢いを維持するのが難しくなり、多くのトークンがローンチ時の価格の一部で取引されていました。
暗号資産の最大級の草の根による導入事例として始まったものが、持続可能な需要に支えられていない場合、投機的な熱狂がいかに急速に冷めてしまうかを思い出させる出来事となりました。$GRAM $NOT $CATI