#solanacutstargetslottimeto250ms
250ms がライブ中。いま、ソラナは 200ms の課題に直面する
ソラナは 250ms に到達した――しかし、真のエンジニアリングの物語は、その先に何が起きるかかもしれない。
9月18日のアクティベーションは、ソラナの SIMD-0525 ロールアウトにおける次のマイルストーンを示す。ネットワークは現在の 250ms 目標に到達するまでに、350ms と 300ms を経てきた。残る 200ms は、最終的に提案されている段階だ。
250ms では、ソラナの設計として、1秒あたり約4つのターゲットスロットと、約30時間の予想エポック期間(432,000スロットのエポック構造が変わらないと仮定)を想定している。200ms では、提案によりおよそ24時間のエポックになるとされる。
だが、時計をより速く進めることは、ブロック生成、投票、ネットワーク、引き継ぎ(ハンドオフ)のためにバリデータへ割り当てられる“実時間”をより少なくすることにもつながる。
だからこそ、200ms のステップは単に別のスイッチを入れるだけの話ではない。この提案は、実装と運用上の問題が各段階ごとに観察できるように、段階的ロールアウトとして明確に設計されている。
250ms は最新のマイルストーン。200ms が次の問いだ。
$ZETA
$DRIFT
$arc
250ms がライブ中。いま、ソラナは 200ms の課題に直面する
ソラナは 250ms に到達した――しかし、真のエンジニアリングの物語は、その先に何が起きるかかもしれない。
9月18日のアクティベーションは、ソラナの SIMD-0525 ロールアウトにおける次のマイルストーンを示す。ネットワークは現在の 250ms 目標に到達するまでに、350ms と 300ms を経てきた。残る 200ms は、最終的に提案されている段階だ。
250ms では、ソラナの設計として、1秒あたり約4つのターゲットスロットと、約30時間の予想エポック期間(432,000スロットのエポック構造が変わらないと仮定)を想定している。200ms では、提案によりおよそ24時間のエポックになるとされる。
だが、時計をより速く進めることは、ブロック生成、投票、ネットワーク、引き継ぎ(ハンドオフ)のためにバリデータへ割り当てられる“実時間”をより少なくすることにもつながる。
だからこそ、200ms のステップは単に別のスイッチを入れるだけの話ではない。この提案は、実装と運用上の問題が各段階ごとに観察できるように、段階的ロールアウトとして明確に設計されている。
250ms は最新のマイルストーン。200ms が次の問いだ。
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