新しい公鏈(チェーン)の発射台(ローンチパッド)戦は、一般的に二つの段階に分かれます。
第一段階は序盤の大混戦で、どのプラットフォームが話題を作り、より多くのユーザーを引きつけられるかが勝負です。
第二段階は一強〜二強で、他のプラットフォームは、じわじわ死んでいくか、あるいは市場シェアがとても小さいまま終わります。

第一段階で主に重要なのは、誰が注意(注目)を集められるか。
注目はどこから来るのでしょう?
それは、誰が“お墨付き”(背書)を持っていて、誰がコール(買い指示)を出していて、誰のプラットフォームコイン(プラットフォームコインがなければ、その発射台の看板コイン=リーダーのコイン)の時価総額が高いかで決まります。時価総額が高いほうが、より多くのユーザーと資金を引きつけられます。

逆に、お墨付きがなく、コールする人もおらず、プラットフォームコインの時価総額も上げられないようなところは、基本的に勝ち上がってきません。

第一段階は、ある意味“ふるい分け”で、いわゆるコケ台(ガセっぽい発射台)を淘汰します。
第一段階で効いていた要因は第二ラウンドでもそれなりに重要ですが、第二ラウンドでは主に「人を定着させられるか」が見られます。
その中の一つの見方として、そのプラットフォームではプラットフォームコイン(あるいは一番人気)が出てこられるだけで、他のコインはまったく出てこないのか、という点があります。
もしプラットフォームコイン(またはトップコイン)の時価総額が非常に高い。たとえば10mまで引っ張れたとして、ほかのコインが500kすら上がらないなら、このチェーンのエコシステムが良くない、つまりプロジェクト側の“自己満足(自嗨)”である可能性が高いです。

現場の役割は主に二つ:dev とプレイヤー。
dev が活発かどうかは、そのプラットフォームのトークン(代币)のデプロイ量で見ます。
プレイヤーが活発かどうかは、卒業率(どれだけ使われて残りが少ないか、という指標:毕业率)の良し悪しで判断します。
ここでのプレイヤーの活発さのほうがより重要です。たとえば Flap は Robinhood 上でのトークンデプロイ量が非常に大きいのに、卒業率が悲しいくらい低い。

発射台のメカニズム(仕組み)に関しては、私の感覚では第一段階ではそれほど重要ではなく、第一段階はやはり注目がすべてを制します。
徐々に第二段階へ移行していくと、メカニズムが重要になってきます。
たとえば Robinhood の long は、株式(コイン株のようなもの)を使っていても、それでも pons から一定のシェアを奪うことができました。
もちろんメカニズムも“飛輪(フライホイール)”が回り始める必要があり、飛輪が回らないなら、仕組みがどれだけ良くても意味がありません。

新しい公鏈の発射台における私の戦い方は、基本的に「まずは看板(リーダー)に集中して儲け、稼いでから周辺で野に出る(周辺の案件を狙う)」です。
大混戦のときは、出てきたリーダーを買うか、スーパー(売場)を開いて、多少の背景・リソースがある発射台のリーダーコインを買います。
儲けたあと、市場のリーダーの発射台が確定したら、ゆっくりと他のストーリー性(ナラティブ)のコインを遊びます。