オーストラリアは最近、新しいソーシャルメディアの枠組みを提案し、プラットフォームに対してユーザーへ2種類のコンテンツフィードを提供することを義務付けようとしています。1つはアルゴリズムによる推奨に基づき続けるもので、もう1つは、ユーザーが積極的にフォローしている友人やクリエイターからの投稿のみを表示するものです。
一見すると、これは単にフィードの選択肢がもう1つ増えるだけのように見えるかもしれません。しかし、クリエイターにとっては影響はかなり直接的です。クリエイターはすでに大きなフォロワー基盤を築いている場合でも、コンテンツを公開した後に実際にどれだけの人がそれを見るかは、プラットフォームがどのようにトラフィックを配分するかに左右されます。推奨ルールが変われば、コンテンツの到達範囲、エンゲージメント、さらには収入もそれに応じて変動し得ます。ファンが「フォロー」をクリックしたとしても、クリエイターとファンの関係は、プラットフォームそのものの外では維持が難しいままです。
これが、私がStelinkXに注目し始めた理由でもあります。StelinkXは、デジタル制作とソーシャルな関係性を軸にしたSocialFiプロジェクトです。解決したいのは単に「別のコンテンツプラットフォームを作ること」ではなく、作品、クリエイターのアイデンティティ、そしてファンとの関係性をより明確な記録として残しつつ、可能な限りそれらを単一のプラットフォームへの依存から減らすことです。
たとえば、写真家が一連の作品を完成させ、通常は複数のSNSプラットフォームに写真を投稿します。リポスト、トリミング、二次利用が増えるにつれ、作品は広く拡散される一方で、元の出所を検証するのが難しくなります。クリエイターは人気を把握できるかもしれませんが、作品がどこまで辿られたかをはっきり知ることはできず、さらに後から行われる利用が元のルールに従っているかを保証することも困難です。
StelinkXの中で作品が公開されると、独立したオンチェーン識別子が生成され、クリエイターのアドレスに紐づけられます。画像でもテキストでも、音楽でも動画でも、最初にどこで公開され、その後どのように流通したかがすべて、対応する記録として残ります。
オンチェーンの記録は、現実世界の著作権手続きをすべて置き換えることはできませんが、作品の出所や公開時刻を検証するための、より利用しやすい道を提供できます。コンテンツが広く流通した後であっても、クリエイターは比較的明確なオリジナルの記録を保持し続けられます。
作品の出所が明確になれば、その後の利用を整理しやすくなります。クリエイターは、公開時点でアクセス範囲、ロイヤリティ、配布ルールを設定できます。作品がのちに流通したり、新しいコンテンツで使われたりした場合でも、事前に設定されたルールに従って関連収益を処理でき、毎回それを検証して再配布する必要はありません。
この流れに沿って、StelinkXはファンとの関係性もシステムに組み込みます。クリエイターは長期の支援者に対してファンパスを提供でき、それは早期アクセス、独占コンテンツ、優先的な交流、コミュニティ参加などに利用されます。ファンにとっては、「フォローする」をクリックするだけではない継続的なつながりの層が加わります。クリエイターにとっても、長期的に自分のコンテンツ・コミュニティに参加する意思が本当にあるユーザーを見極めるのに役立ちます。
いいね、コメント、シェア、サブスクリプションといった行動は、徐々にソーシャル関係性のグラフを形成していきます。ここで重要なのは、相互作用の数を記録するだけでなく、クリエイターとファンの間に蓄積された関係性に、一定の継続性を与えることです。コンテンツが異なるコミュニティやオンチェーン環境に入っていったとしても、元の制作記録や相互作用の関係性が保存される可能性は残ります。
StelinkXは、テキスト、画像、ボイスをカバーするクリエイティブツール「StelAI」も設計しています。クリエイターはこれを使って台本を整理したり、ビジュアルコンテンツを生成したり、少数の個人作品をもとに、より自分の特性に近いクリエイティブなスタイルを学習させたりできます。
この部分で本当に興味深いのは、プラットフォームにAIが追加されたという点だけではありません。制作と権利の確認が、同じワークフローに置かれていることです。コンテンツが完成したら、作品レコードを直接作成でき、続く利用に関するルールも設定できます。クリエイターは、まず外部ツールで制作を完了させ、その後、公開・認可・収益を別々に処理するために別のプラットフォームへ戻る必要がありません。
権利の確認、コンテンツのサブスク、アクセス許可、そして収益配分が実際に行われるとき、SE LNXはプラットフォームの内部決済およびインセンティブツールとして参加します。これは、現実の利用シナリオとは別に動作するのではなく、クリエイターが提供するコンテンツ、ファンによって生まれる相互作用、コミュニティが共同で参加するガバナンスを結びつけます。
これまでSocialFiは「相互作用でも報酬を得られる」というふうに理解されがちでした。しかし、単にいいねやリポストに値段をつけるだけでは、ソーシャルな相互作用の本来の意味が簡単に削ぎ落とされてしまいます。StelinkXがより注目に値するのは、コンテンツと関係性の“後”にインセンティブを配置し、ユーザーが単に相互作用のタスクを完了するためではなく、作品やクリエイターを好きだからこそ残り続けられるようにできるかどうかです。
これもまた、今後このプロジェクトにとって最も重要なユーザー体験を決める要因になります。クリエイターが便利に作品を公開できるか、ファンパスが本当の実用性を持つか、認可や配布ルールが理解しやすいか、さらにクロスチェーンで流通した後もオリジナルの権利を保持し続けられるか——こうした細部は、プラットフォームが安定したクリエイター・コミュニティを形成できるかどうかに直結します。
アルゴリズムの選択に関するオーストラリアでの議論は、長年の課題を改めて浮き彫りにしました。ユーザーが誰をフォローするか、そして最終的に誰のコンテンツが見えているかは、いつも同じとは限らないのです。StelinkXはオンチェーンの権利確認とソーシャルグラフから出発することで、作品の出所をより明確にし、クリエイターとファンの関係により大きな継続性の余地を与えようとしています。これは、単に別の配信チャネルを追加することよりも、SocialFiが本当に解決すべきことに近いアプローチです。

