TL;DR

  • Web3 は、エンターテインメント業界向けの新しいビジネスおよび収益分配モデルを提示します。

  • Web3 の人気が高まるにつれ、アーティスト、スポーツ チーム、ブランド、デザイナーはファンと関わる新しい方法を発見してきました。

  • 同時に、ミュージシャン、アスリート、デザイナーたちは、自分たちの作品を収益化する別の方法を模索しています。

導入

Web3 は、ブロックチェーン技術を活用し、分散化され、ユーザーがデータをより細かく制御できる次世代のインターネットを指します。このコンセプトは 2014 年に初めて登場して以来、その採用は急増しています。実際、2026 年までに、世界中で約 20 億人が、交流、仕事、買い物、学校通いのために、1 日少なくとも 1 時間をメタバースで過ごすようになると予想されています。

ブランド、著名人、チームは、より斬新な方法でファンと関わるだけでなく、仲介者なしでより公平な方法で自分たちの作品を収益化する革新的な機会を見出しています。

ブランドが関与する理由は何ですか?

ブロックチェーン上に構築された Web3 は、Web2 よりも透明性、信頼性、信頼性の面でユーザーにメリットをもたらします。また、非代替性トークン (NFT) の形でデジタル資産の不変の所有権も可能にします。これにより、ブランドは現実の体験や製品を、コミュニティが所有するデジタル資産に結び付ける機会を得ています。

こうした事例としては、13 個の対応する NFT が付属する 13 個の時計からなるウブロの限定版ラインや、世界的に有名なアーティストのソウルジャ・ボーイやオジー・オズボーンがアバターの形でパフォーマンスを披露した Decentraland のメタバース ミュージック フェスティバルなどが挙げられます。

Web3 は、ブランドや著名人に、これまでにない方法でファンとつながる機会を提供しました。特に、音楽、ファッション、スポーツの 3 つの業界では、Web3 とブロックチェーン技術を活用して、すでに精巧な体験や製品を構築しています。

音楽におけるWeb3

音楽業界は過去 20 年間で急速に発展し、ディスクマンを使用して CD を聴く時代から、モバイル デバイスで何百万もの曲にアクセスできる時代へと移行しました。Web3 は、ミュージシャンがファンとつながり、知的財産権 (IP) を保護し、作品から収益を生み出すための新しい機会を提供することで、これをさらに一歩進めています。

知的財産法と所有権は音楽業界が運営される基盤を形成し、厳格な契約と文書によって、260億ドル規模の世界音楽業界のシェアを誰が得るかが規定されています。

Web3 は、ブロックチェーン技術を活用して、音楽クリエイターや権利保有者の所有権とロイヤリティに関する安全で透明性があり、変更不可能な記録を作成することで、音楽業界の法的側面に影響を与えています。そのため、Web3 により、アーティストやその他の関係者は、収益のより公平な分配と、音楽に対するより優れたコントロールの恩恵を受けることができます。

ある Web3 音楽プラットフォームでは、作詞家が自分のボーカルを NFT として適用できるインストゥルメンタル トラックのリリースと購入を促進しています。これらの NFT の所有者には、購入した音楽に関連する IP 権利が付与され、アーティストやクリエイターがオープンソース音楽を制作するための新たな道が開かれます。

これにより、ミュージシャンは、通常収益の大部分を受け取るレコードレーベルやストリーミングサービスなどの仲介業者を回避する機会も得られます。Web3 を使用すると、キャリアのあらゆるレベルのミュージシャンが、トークン化とファンエンゲージメントを通じて、自主的に管理できる収益源を生み出す機会が得られます。

スポーツにおけるWeb3

音楽業界と同様に、Web3 はスポーツ チーム、アスリート、およびそのファンに、これまで聞いたことのない方法で互いに交流する機会を数多く提供しています。これには、NFT として存在するゲーム カードを利用したデジタル ファンタジー スポーツ ゲームも含まれます。

たとえば、ある NFT プラットフォームでは、Web3 とスポーツを組み合わせて、サッカー、野球、バスケットボールの選手カードをデジタル化し、ユーザーがファンタジー チームを作成できるようにしています。また、選手は自分のラインアップを世界規模のトーナメントに提出して互いに競い合うこともできるため、他のファンとつながる新しい方法が提供されます。これにより、選手はスポーツ界の大物たちが支援するプラットフォーム上で、夢の試合を仮想的にカスタマイズできます。

ファンとのつながりとコミュニティ意識の高まりは、まだ始まりに過ぎません。Web3 は、透明性、所有権、自律性を高めることで、スポーツ業界を変革する可能性があります。これには、スポーツ イベントのチケット販売にスマート コントラクトを活用したり、ブロックチェーン上でスポンサー契約を締結して透明性と不変性を確保したりすることが含まれます。

ファッションにおけるWeb3

Web3 の透明性により、ファッション ブランドは新しいビジネス モデルを作成し、偽造防止対策を実施し、パーソナライズされた体験を通じて顧客やコミュニティと交流することができます。ブランドは現在、Web3 戦略を開始しており、焦点は短期的な金銭的利益から NFT 保有者の長期的な価値の調整に移っています。

ルイ・ヴィトン、パコ・ラババンヌ、グッチ、プラダなどは、すでに独自のNFTラインをリリースしているブランドです。これらのファッションNFTプロジェクトの中には、限定版やヴィンテージコレクションの物理的な作品と一緒に発行されたものもあります。

実際、グッチの2部構成のSUPERGUCCI NFTコレクションは非常に好評で、コレクションの発売にあたり提携したWeb3社は3,800万ドル以上を調達し、独自のコレクションの発売を目指す他の大手ブランドと契約を結びました。

高級ジュエリーブランドのティファニーは、NFTの世界と物理的なアイテムを結びつけたレーベルの代表的な例です。CryptoPunkなどの人気のNFTの所有者は、資産を収益化できるIP権を保有しています。このレーベルはこの機会を利用して、CryptoPunkの所有者向けにカスタマイズされた宝石付きNFTiffペンダントをデザインし、各所有者の特定のパンクを物理的なジュエリーとして取り入れています。

Web3 は、ファッション業界の最大の課題の 1 つであるサプライ チェーンの透明性と追跡可能性にも取り組んでいます。Web3 を使用すると、サプライ チェーンのすべてのステップを改ざん防止のブロックチェーン台帳に記録できるため、生産元から販売時点まで、商品を安全かつ分散的に追跡できます。この不変性は、人権侵害や偽造などの問題を解決する鍵となります。

透明性と追跡可能性のレベルを高めることで、ファッション業界で蔓延している人権侵害、環境違反、その他の非倫理的な慣行を防ぐことができます。ただし、これはサプライチェーンに関わるすべての人がこのデータをブロックチェーンに入力できるかどうか、また入力する意思があるかどうかにかかっています。

制限事項

Web3 は前述の業界に前向きな変化をもたらす可能性がありますが、いくつかの課題と制限があります。Web3 とブロックチェーン テクノロジーを実装するには、多くのミュージシャン、アスリート、ファッション デザイナー、さらには彼らのチームの能力を超えるレベルの技術的専門知識が必要です。

さらに、Web3 開発者を雇うには費用がかかります。これが参入障壁となり、予算の少ない小規模ブランドや著名人が Web3 のメリットを十分に享受できなくなる可能性があります。

Web3 の導入も課題が残っています。大多数の人が Web3 に触れたことがなく、2 つの大きな懸念が生じているからです。まず、Web3 プロジェクトに着手したいブランドや著名人は、Web3 導入による推定収益がそれに伴うコストに見合うかどうかを評価する必要があります。

第二に、サプライチェーンのトレーサビリティは、そもそも設計と製造に関わるすべての人が、このプロセスをオンチェーンで追跡するシステムを使用できるかどうか、また使用する意思があるかどうかにかかっています。

終わりに

Web3 は、ファッション、音楽、スポーツ業界にさまざまな形で革命を起こす可能性を秘めています。ファンやコミュニティがお気に入りのブランドや有名人​​と直接関わることができるだけでなく、消費者にサプライチェーンのこれまでにない透明性を提供し、知的財産権を永続的に保護します。

全体的に、ファッション、音楽、スポーツにおける Web3 の可能性は大きく、私たちはまだその可能性の表面に触れ始めたばかりです。Web3 が進化し続けるにつれて、これらの業界をより良い方向に変える、よりエキサイティングなイノベーションが生まれることが期待できます。

参考文献

  • メタバースの簡単な歴史とその中での暗号通貨の役割

  • NFT アーティスト Beeple とは誰ですか? なぜ有名なのですか?

  • GameFi とは何ですか? どのように機能しますか?

  • NFT の使用例トップ 7

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