先週は、NFT ベースのビデオゲーム「Axie Infinity」を支えるブロックチェーンが悪用され、記録破りの 6 億 2,500 万ドルが盗まれた Ronin ネットワーク ハッキング事件から 1 年が経った。米国当局が北朝鮮の Lazarus ハッカー集団によるものと突き止めたこの攻撃は、盗まれた金額の点ではブロックチェーン ネットワークのハッキング事件としては史上最大である。
Ronin のハッキングがメディアの見出しを飾ってからほぼ 1 年が経った今、Axie Infinity の開発元である Sky Mavis 社は、Ronin のコア システムを全面的に改修し、ネットワークの分散化をさらに進め、昨年 Ronin を破滅に導いた単一障害点の影響を受けにくくすると発表した。アップグレードに加え、Sky Mavis 社は他のゲーム開発スタジオと提携して Axie の世界を構築し、Ronin を新しいブロックチェーン ベースのビデオ ゲームに拡張するとしている。
攻撃から1年が経ち、「我々はこの事件を名誉の印として捉えている」とスカイ・メイビスの共同創業者ジェフ・ジルリン氏はCoinDeskに語った。「今年は逆境で多くのプロジェクトが崩壊するのを見てきたので、我々はここにいて構築していることを本当に誇りに思っている」
新年、新しい浪人
Axie Infinity は、プレイヤーがブロックチェーンを介して仮想通貨を獲得したりゲーム内アイテムを取引したりできる、最初にブレイクした「プレイして稼ぐ」Web3 ゲームの 1 つでした。Sky Mavis によると、このゲームは 2018 年の発売以来 13 億ドルの収益を上げています。
Axie Infinity は当初 Ethereum 上で稼働していましたが、チェーンの比較的高い手数料と低速さが Axie の成長とアクセス性に課題をもたらしました。これらの問題が、Ronin の原動力となりました。Ronin は、Ethereum と資産を交換できる、より高速で安価な「サイドチェーン」でありながら、独自のアプリ エコシステムとセキュリティ装置を備えています。
Ronin のアップグレードにより、ネットワークの運用に使用されるコンセンサス メカニズムが変更され、チェーンが「権限証明」から「委任型ステーク証明」に移行します。
旧システムでは、Ronin ネットワークは Sky Mavis が厳選した少数の組織によって保護されていました。初期の Ronin の保護を任されていたこの少数の組織は、昨年 Ronin が攻撃に対して脆弱な状態になった責任の一端を担っています。
この新しいシステムにより、ユーザーは Ronin の RON トークンの一部を「ステーク」して利息を稼ぎ、ネットワークを運営するバリデーターの選定に協力できるようになります。「これで、最低 25 万 RON を持っている人なら誰でもバリデーターになり、ブロック生成に参加できます」と Sky Mavis は声明で述べています。「同時に、RON 保有者は誰でもトークンをステークしてバリデーターの選択に参加できます。」
CoinGeckoによると、RONは記事執筆時点で1.12ドルで取引されており、バリデーターになるには最低でも25万ドル以上が必要だということになる。
イーサリアムのスケーリング競争におけるRoninの位置
Ronin のアップグレードは、レイヤー 2 ロールアップと呼ばれる新しいクラスの Ethereum スケーリング チェーンとして登場し、ゲームに重点を置いた Ronin チェーンが当初達成しようとしたのと同じ目標、つまり手数料の削減とトランザクションの高速化の解決を目指しています。これらのチェーンの中には、潜在的なユース ケースとしてゲームを特にターゲットにしているものもあります。
さらに、これらのネットワークには、最終的にはイーサリアムのネイティブセキュリティを借用できるシステムがあり、昨年のRoninハッキングで標的となったようなクロスチェーンブリッジ技術に依存しないことを意味します。
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しかし、Ronin の開発者たちは、Axie Infinity のような大規模なゲームが、こうした最先端のスケーリング チェーンに安全に移行できるようになるまでには、まだしばらく時間がかかるだろうと述べている。「彼らは、より分散化され、スケーラブルな未来へと導く取り組みにおいて革新者です」と Zirlin 氏は言う。「しかし、まだやるべきことはあります。解決した問題ではありません。」
ジルリン氏は、スカイ・メイビスが昨年のハッキング被害のユーザーへの補償(数ヶ月後、仮想通貨の価値を割り引いた形でではあるが)に取り組み、ロニンの合意メカニズムのアップグレード以外にも、同様の攻撃が今後起きないように技術的措置を講じたと述べた。「スカイ・メイビスの内部セキュリティ対策も強化し、セキュリティチームの人員を増やし、オンチェーン監視をアップグレードしました」と同氏は付け加えた。
Axieを超えて
スカイ・メイビスは過去1年間、Axieのエコシステムを、過去数か月で人気が急上昇したオリジナルのトランプスタイルのビデオゲームを超えて拡張するために取り組んできた。(ActivePlayerによると、このゲームの過去30日間のアクティブユーザー数は40万人で、2022年のピーク時には約300万人のユーザーがいた。)
プレイヤー数の減少は、Axie のゲーム内経済に打撃を与えた、より広範な暗号通貨市場の暴落に一部起因している。しかし、Sky Mavis 自身も Axie のユーザー数減少に責任があるかもしれない。このゲームには熱心なファンがいる一方で、かつては利益を生んだ「プレイして稼ぐ」仕組みが、退屈なゲームプレイと搾取的な経済モデルを覆い隠していると、長い間プレイヤーから批判されてきた。
Sky Mavis は過去 1 年間、大規模なアップグレードと新しいゲーム モードを導入して Axie のコア ゲームプレイの改善に取り組んできましたが、Ronin の長期的なビジョンには常に Axie IP を超えた拡張が含まれていました。
Ronin でゲームを開発する新しいチームには、Tribes Studio、Bali Games、Directive Games、The Machines Arena、Bowled.io などがあり、これらのスタジオには DICE、LucasArts、Square Enix、Ubisoft などの AAA ゲームメーカー出身者が在籍しています。
「選ばれたパートナースタジオは、自社のタイトルのためにAxie IPにアクセスしたり、Roninをベースに独自のIPでまったく新しいゲームを開発したりする機会を得られます」とSky Mavisは声明で説明した。
「私たちは、無限の体験のエコシステムを構築中です」と Zirlin 氏は語ります。「Ronin のアップグレードとこれらのゲーム スタジオの発表により、Axie の世界が拡大していることを示しています。また、Axie の枠を超え、最高で最も思慮深い Web3 ゲーム体験の実現に向けて、実際にこの発射台となるよう取り組んでいます。」



