これまでで最大のCombaTONアップデート:まったく新しいプロローグ、探検のために「リビングフォレスト」が開放、アリーナのボットがリングに登場。そしてクラフト、戦利品、クエスト、戦闘にまたがる大量の修正。
✨ 新規&改善
プロローグをうっかりスキップしてしまったことはありませんか?「プロローグをスキップ」を下部ナビのボタンから移動し、確認を求めるようにしました。
• 新しいプロローグ「To the Road」:最初の数分が、キャンプの門で始まるスクリプト化された新兵バトル、クラス別のスターターチェスト、チュートリアルバブル、ワンタップ操作、ステータス獲得のポップアップ——そしてその後に道中の奇襲。さらにHUD内に「次は何?」パネルが表示され、ショートカットとポーションボタンもすぐそこに。戦いを受け入れると、主人公は自動で門へ歩いていきます。3体のプロローグモンスターには実際の3Dモデルとバトル用ポートレートが用意され、最初の戦闘は近接だけでなく、あらゆるクラスで勝てるよう調整されています。
• 生活の森がオープン!遠征にはライブスポーン、モブウェーブ、儀式遭遇が追加され、さらに新しい異常(アノマリー)パックも登場:傭兵のアンブッシュ、追うべき深い道筋、そして呪われたチェスト。これに合わせて適切な遠征HUDも用意されました— 深さリング、目標の進捗、ハント/危険チップ、そしてルートがステージとして整理されています。
• デイリー・グローリーは本物:デイリーチェックポイントの獲得は、死んだままの見せかけで毎日65APと鍵を静かに食い続けていました。今は実際に獲得されます。APチップ、マイルストーングリッド、チェストのプレビューつきです。さらにデイリー・グローリー、PvPチェックポイント、リーグ順位、シーズンパスはいずれもソロアリーナの結果をカウントします。
• 自動ファームは、死んでも黙って止まらなくなりました。「敗北後に一時停止」状態になり、再開ボタンと、時間制限か敗北かでセッションがどう終わったかを一度だけ知らせる通知が出ます。マナポーション用の新しいMPしきい値スライダーも追加。戦闘中にセッションが期限切れになっても、戦闘から引きずり出されなくなります。さらに自動ファーム中はワールドHPリジェネがティックしません。
• キャラクター画面がついに記録します:バトルレコードが、常時0/0/0のままではなく、実際の勝利・敗北・引き分けとPvP結果を表示。さらに、すべてのスキルカードが「与える実際の戦闘ボーナス」を表示するようになり、出どころ別に内訳が出ます。採集スキルには「これが何を与えるか」行も表示されます。
• 生活の質:アクティビティ、ダンジョンマスター、アリーナタブに「リセットまでの残り」カウントダウンを表示。テレポスクロールの詠唱を途中でキャンセルでき、スクロールは返ってきます。HUDテキストは2K/4Kモニターで拡大表示。Telegramでは、アリーナボットのマッチがむき出しの通知ではなく、読みやすい戦闘レポートとして届きます。
⚔️ 戦闘 & アリーナ
最初の2つのアリーナマッチは調整(キャリブレーション)です— 両者ともレートなしで行います。自由に戦ってください。
• アリーナボットは稼働中です。ソロでキューに入れ、数回のマッチメイキングで実在の対戦相手が現れない場合は、実際のクラス・アバター・ギアスコアを持つボットが参加します。どちらの側も、アリーナの各試合の後にフルHP/MPが回復。デフォルトの形式は1v1(以前は2v2)になり、無料デイリーボットマッチの上限が設定されました— 上限はクエストパネルとアリーナバナーに表示されます。
• アリーナのキュー画面を作り直しました:常時表示のキューバナーにライブ検索タイマー、わかりやすい「今すぐ戦う」vs「オートマッチ」ボット提案、アリーナを開き直しても保持されるロール/フォーマット/ステータス、そしてボットのギアスコアが0と表示されないように。スマホでもPCでもフィットします。
• 新しいレーティングルール:最初の2つのアリーナマッチは調整ウィンドウ(誰かがキャリブレーション中の間は両者ともレートなし)。非アクティブなレーティングは時間経過で減衰し、ファーミング対策のチェックも実装されています。
• ダメージ計算がいくつかの場所で静かに間違っていました—すべて修正(表を参照)。強化されたエリート(ゾーン強化、ダンジョンのアフィックスモブ等)は、モンスター戦の最初の交戦から、完全なステータス強化を持ち込むようになりました。
• スタンとコンボ:Vanish(消滅)、Antidote(解毒)、Berserker Shout(バーサーカーの叫び)、Emergency Coolant(緊急冷却)は、スタン中でも使用できるようになりました。Strike → Smash のようなコンボ追撃が、集団戦で3体目のモブに当たるとブロックされることもなくなりました。死亡しても、他の戦闘者に古いコンボ状態が残らなくなります。さらに魅了またはターゲットなしのモブは、60秒のタイムアウトで交換が引き延ばされるのではなく、ターンが即解決されます。
• 戦闘ログとアビリティカード:アビリティ命中での回避(ドッジ)がカウントされるように。結果画面のブロック/パリィ/回避の集計が、実際に起きた内容と一致します。「stunned」バナーが、古いカードの利用可能表示に勝つように。複数ヒットのラインは、数字が一緒にスケールします。カードのクールダウン中は、カードにカーソルを合わせる/長押ししてクールダウン、マナコスト、条件、説明を確認できます。ロックされたカードは再びクリック可能に。デスクトップでは、手(ハンド)表示が画面から半分はみ出して座らなくなりました。
何 | 変更前 | 今
ダメージ計算における魔法耐性 | 切り捨て— 1ヒットごとに最大0.99%失う | 完全な値が適用
Berserker's Frenzy(狂戦士の狂乱)の怒りコスト軽減 | 85%— 熟練度レベルが%バフにこっそり掛け算されていた | 本来通り50%(他の%バフも修正)
エリート/強化モブのステータス効果 | 2回目の交戦以降、間違った基準から | 1回目の交戦から、正しく適用
アビリティ回避の確率 | 上限なし | 最大95%に制限
🎁 戦利品 & アイテム
• ギアスコアのバッジが至る所に:バッグのアイテムや指輪の付け替えボタンに緑/アンバー/赤のバッジと上下矢印、サルベージタブ内のライブなギアスコア比較、さらに同じバッジが戦利品ボックスの公開や再抽選プレビューにも表示されます。ドロップが今の装備を上回るかどうかが一目でわかります。
• 戦闘後の戦利品:グリッドが空っぽのタブのままになるのではなく「All」にリセット。 「Skip」は「Later」に変更(一覧を閉じても戦利品を失うことはありません)。また、満杯のバックパックもソフトロックしなくなり、スヌーズ/バックパックを開く/離脱の選択肢が出ます。
• 地面に空になった戦利品コンテナは、そこに30秒座り続けて、上にいるはずのモブ向けに意図されたタップを食ってしまうことはなく、約2.5秒で消えるようになりました。地面の戦利品を拾うと「受け取りました」トーストが表示され、戦利品履歴にも記録されます。また、期限切れのコンテナ6,817個をマップから回収しました。
• 戦利品ボックス修正:複数アイテムの再抽選オファーでは、最初の1アイテムだけでなく全ドロップが表示されるように。落ちた宝石が「unknown item」と表示されなくなり、「boosted by rarity」(レアリティで強化)側の再抽選バッジも正しいテキストを表示します。
• アイテムカード:武器が片手/両手/オフハンドのどれかを表示するように。絵文字や壊れたプレースホルダーが表示され続けていた資源347個には実際のアイコンを適用。ダガーが別の武器の画像を着用してしまうこともなくなりました。商人Khmyrは、購入または販売している実際のアイテムを表示します。さらに、バッグはクラフト、サルベージ、取引、戦利品取得のあとに確実に更新され— 再ログインは不要です。
🛠️ クラフト & サルベージ
サルベージプレビューに書かれている内容どおりが手に入ります— 数式は実プレイテストで検証済みです。
• レシピ閲覧を刷新:まだ学んでいないレシピを見る切り替え(「not learned」バッジ付き)。必要な真のスキルレベル(レシピと組み立てのどちらが高い方)。ロックの無表示ではなく「missing materials」アイコン。クラフトキューがいっぱいでも開けるレシピカードです。
• レシピカードは嘘をつかなくなりました:「craftable」はスキル要件を満たしていないときに緑に光らなくなります。各カードには素材の役割チップ(Style / Pattern / Catalyst / Essence / Trophy / Binding)が表示され、クラフトで得られるスキル経験値と、ギアスコア/アイテムレベルの行が表示されます。素材のどれかをタップすると、その説明を開けます。
• 回収(サルベージ)は最初から最後まで監査済みです。結果テキストには正直な割合に加えて、アイテムの劣化に対する最大ロールのプレビューが表示されます。常に保証された最低出力が得られ、数量は正しくカウントされます。失敗したサルベージでは課金されなくなり、やりすぎだったスター装備(スターターギア)の獲得分も調整されました。ソケット付きアイテムをサルベージすると、石のロス確率で警告が表示されます。さらに、「Style/Pattern learned」(これまで純粋に装飾的だった)— が実際にサルベージ1回につき+25%ずつ蓄積するようになりました。
• すべてのクラフトスキルはレベル0ではなくレベル1から開始します。既存のすべてのキャラクターにも適用され、もちろん新規キャラクターにも反映されます。追加:スキル進捗バー、切り捨てられずに折り返すレシピ名、絵文字ではない本物のアイコン、ジュエリーの表示名と短いレアリティラベル、そして新しく学んだレシピ(ソケット付きジュエリーなど)がリストに即時に表示されます。
• クラフト修正:一時停止中のクラフトは実際のレシピ名と、どのNPCから回収するかを表示します。獲得トーストは取得したアイテム名を表示。結果スプラッシュが、作れないレシピのレアリティを煽ることがなくなりました。クラフト/キャストの進捗バーは、ゾーン変更するまで固まらなくなりました。大工NPCでのサルベージタブが空のままにならなくなり、いくつかのクラフトNPCで消えていた両手および指輪カテゴリが復活。銀行の保管は14の装備スロットすべてでソートされ、余っていた「GOLD」報酬ラベルはCBTと表示されるようになりました。
🌍 ワールド & 遠征
• 生活の森のウェーブは深さに応じてスケールします(表を参照)。ウェーブは少しずつではなくパックとして到着し、出現時に敵があなたのレベルに合わせてスケール。儀式バーは実時間を追跡し、次のウェーブまでのカウントダウン付きです。
• 遠征での敵の山積みはもうありません。プレイヤーごとに最大6人の生存ハンター、孤立して生まれたスポーンは後片付けされ、人混みは軽く描画されます。そしてウェーブ/アンブッシュ/チェイスの指標は命名され、密集した戦闘も読みやすくスムーズに保たれます。
• 貨物(カーゴ)任務は正しく動作します。「貨物を探して返す」をタップするとヒントとラベル付きのポインターが表示されます。貨物が壁の中に湧くことはなくなりました(床が詰んでしまう原因でした)。また、方向矢印はゾーン中心ではなくあなたの位置から向くようになりました。
• 移動がより良く:クリックで移動すると、到達可能な最も近い地点を選ぶようになり、到達できないポケットに吸い込まれなくなりました。ヴォルノグラード闘技場マスターの出入口を塞いでいた見えない壁は消失しました(約67 → 約59タイル)。旧街道の鍛冶場にあった歩ける隙間も封鎖。NPCのアグロ判定はあなたの現在の位置を使用。さらに、Archivist Wayne(学芸記録係ウェイン)が人型サイズでなくなる問題も解消しました。
• アンダーシティは意図されたルートに作り直されました(7部屋、11の扉を掛け直し、入口ポイントとNPCを移動)。テレポートスクロールは、最初のポータルに投げ出すのではなく、ポータル網全体を経由して最寄りの都市へルーティングされるようになりました。加えて、ゾーン間で自動ファームが動作し、最寄りの実ゾーンを選ぶようになっています。
• ダンジョン:ティアを明示的に選べるようになりました(指輪のハイライト、「chosen」バッジ、色付きのEnterボタン)。また、遷移中にモブが死ぬことで部屋がソフトロックすることがなくなりました。ワールドマップ:さらに遠くまでズームアウトでき、「画面に合わせる」が本当にフィットするように。加えて、デスクトップのTelegramでフレームレートを落とした背景ぼかしが削除されました。
フロア | あなたの前に現れるもの
1 | ヨウムシ(クローラー)
2 | ヨウムシ(クローラー)+クモ(スパイダー)
3 | クモ(スパイダー)+ドライアド+エリート
🔧 修正
2024年6月22日から、スターターポーションなしで新キャラクターが作成されていました。修正しました。また影響を受けた329人の英雄全員にポーションを配布しました。
• クエスト:納品(ターンイン)してもキャラクターシートのステータスが古いまま残らなくなりました。アリーナマスターのクエストの提供/会話タブは、彼自身の背景アートの背後に隠れていたため修正。クエストに紐づくNPCは、会話とアクションボタンの両方(例:「アリーナに入る」)を表示。3Dワールド内のクエストオブジェクト(荷車、宝箱)が、クエストを受諾/完了した瞬間にライブで表示・非表示になります。報酬チェストの黒い四角いプレースホルダーはなくなり、開けると消え、カルーセル上で実際の報酬が表示され、正しいNPCを指すようになりました。「柵を修理する」サイドクエストが、無意味な2回目の訪問を強制しなくなりました。Act 1のクエスト提供者に「arena」トレーニング項目が追加。さらに、完了ポップアップでは、実際のアイテム名と数量があなたの言語で表示されます。
• プロローグ:新兵とアンブッシュの盗賊が石像のように固まっていました。ワールドイベントで始まった戦闘が登録されず、クエスト進行が静かにブロックされ、新兵が積み上がる状態に。装備を取り付けた後、ゲートの遭遇が詰まることがありました。「ゲートへ歩く」トゥールチップが永遠に表示され続ける問題も。チュートリアルのバブルは、ターゲットが画面外なら隠れるように。さらに、クエスト報酬のポーションが、スターターポーションと同じスタックに統合されました。すべて修正済みです。
• 戦闘表示:トゥース状のHPバーのガタつきや、PvE戦での迷子の丸いアーティファクトは解消。古いペアシネマティックのフレームや、戦闘終了フレームの順序が乱れる問題もなくなりました。PvPボットのカード、ターゲット選択カーソル、メイジのアビリティカードで、誤った性別/クラスの肖像が表示される不具合は修正。試合が見つかったポップアップと参加者バーでは、相手の実際のクラスが表示されます。PvEの戦闘ログでモンスター名の代わりに「Unknown」と出る問題も解消。さらに、スタンを回避したモブがスタンしているような見た目になることもなくなりました。
• 遠征:儀式の目標はフロア2・3でもカウントされるように。キル枠はエリートのキルも含みます。ステージ進捗テキストは、実際に必要なものを表示。クエスト更新が戦闘中に落ちることはなくなりました。遠征および異常の戦闘は勝利後に報酬(戦利品)、クエスト達成、リジェネが正しく付与されます。戦闘後のドロップ一覧には正しいリソースのアイコンと名前が表示され、戦利品の履歴でレアドロップが数量0のまま2回表示されることはなくなりました。
• 操作 & アカウント:チャット入力中にWASDで英雄が歩いてしまうことはなくなりました。NPCの会話が開いている間は移動・採集の操作が隠れます。ターゲットバー、ポータルカード、浮遊する戦利品カードが互いに重なり合うこともなくなりました。パーティ招待は自然に期限切れになります。ワールド間ナビゲーションでは「256.254... tiles」ではなく、きれいなタイル数を表示。バックパックのズーム(キャラクターのポートレート表示内の拡大)も再び動作します。複数キャラクターのアカウントでは、NPCのクエスト提供、PvP、ダンジョンキューの各パネルが、実際にプレイしているキャラクターに対して動作するようになり、サブキャラ由来の古いキュー登録が「すでにキュー中」と表示されてブロックすることもなくなりました。そしてアップデートはすぐ反映— 配信後に古いクライアントのままになることはありません。
• ローカライズ:大きなイタリア語の見直し— アビリティタブとロードアウト概要、670行以上のクエスト目的行、アイテム/装備名(「Pugnale della Milizia in Rame」など)、ダンジョンHUDと設定、アーマービルドウィンドウ、ジュエリーの宝石名/サイズ/品質/カット、正しいレアリティ文法、「degli Antenati」セット名、戦闘の「abilità」とクラフトの「capacità」をきれいに分けること、そしてソケット済みの宝石はイタリア語名を保持すること。ウォーリアーのExecuteが、シールドウォールの説明をイタリア語で表示しなくなりました。NPC名がイタリア語/スペイン語で1文字に崩れることもなくなり、「Normal」難易度がイタリア語とロシア語で「Decent」と読めるようになっています。すべての言語で:トレーナータブのラベル、クラフタースキルバーの割合、クラフト結果の説明、遠征パネル、スキル回顧(recap)の「source」ラベル、そして「Armor Material: X」の要件が、生のコードではなく正しいテキストを表示。英語のまま残っていたジュエリー画面の13個のラベルも翻訳されます。
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アリーナで会いましょう。⚔️