前の2本の記事で、私は NAND、LATCH から始めて、PoD、$BEM、そして BNN まで書いてきた。

最初、私は TapeOut を次のように理解していた:

チェーン上の電子レゴ。

部品を買い、回路をつなぎ、テストし、流片し、最後に Circuit NFT を手に入れる。

その後 PoD が稼働すると、これらの回路は再びマイニング機器になり、採掘を始めて

$BEM

。

その後、TapeOut は部品設備の倉庫を公開した。

Processor の作成者は焼却できる

$BEM

自分の工場のために BNN などの新しい部品を製造する能力を購入すること。

ここまで見たとき、私はたぶんもう V2 を理解したつもりだった:

TapeOut は、より強力な部品をいくつか追加しようとしている。

その結果、この数日でBlonskrが公開したV2のコア設計を全部見終えて、ようやく気づいた——

僕は半分しか理解できていない。

V2の本当に重要なところは、BNNではないし、LUTでもない。

というより、今後はこれらの部品のすべてがTapeOut公式によって開発されるわけではない。

TapeOutは、整備された工場全体を第三者開発者に開放したい。

一、V2は部品を増やすのではなく、「部品スロット」を増やす

V1のTapeOutには、基本的な部品が2種類しかない:

NAND、ロジックを担当。

LATCH、状態(ステート)を担当。

理論上は、数が十分多ければ、それらは任意のデジタル回路を構築できる。

でも「理論上できる」と「実際にやる価値がある」は別の話だ。

実際のチップにとてもよくある演算ユニットになり、もし全部をNANDに分解すると、数百、数千、あるいはそれ以上のロジックゲートが必要になるかもしれない。

面積(キャパシティ)が増える。

深度が増える。

チェーン上の実行コストも増えていく。

たとえば、何万個ものレゴで計算機を組み立てることは当然できる。

問題は:

なぜ直接、計算機のモジュールを提供しないのか?

だからV2は「部品スロット」を追加した。

BNN、LUT、Memory、加算器、暗号学モジュールは、理論上、より高階のネイティブ部品としてカプセル化できる。

さらに重要なのは:

これらの部品は必ずしもTapeOut公式が開発するとは限らない。

第三者の開発者も、自分の部品コントラクトを書いてデプロイし、審査に提出し、通過したらスロットを登録して、異なる型番を上架できる。

これでTapeOutは初めて、新しい役割を持つようになる:

部品開発者。

二、これは少し、チェーン上のハードウェア版App Storeに似ている

部品開発者は、いくつかの基本ルールを守る必要がある:

  • 部品は純粋な計算でなければならない;

  • 同じ入力には永遠に同じ出力が得られる;

  • 管理者(admin)を設定できない;

  • プロキシ・コントラクトを使えない;

  • 部品がテープアウトされたら、そのルールはこっそり変更できない。

審査を通過すると、開発者は異なる仕様を上架できる。

たとえば:

BNN-64、BNN-128、BNN-256は同じ型番ではない。

LUT-8とLUT-16を混ぜることもできない。

計算量、保存量、製造コストの仕様がまったく違うからだ。もし全部を同じ種類の部品として同一価格で値付けしたら、すぐに裁定取引(アービトラージ)で破綻する。

これで僕は、別のやり方でTapeOut V2を理解し始めた:

それはチェーン上のハードウェア版のApp Storeみたいなものだ。

開発者が提供するのはAppではない。

というより、ほかの回路で使われ、組み合わせられ、テープアウトされる「計算能力」だ。

誰かがAI部品を開発した。

誰かがMemoryを開発した。

誰かが暗号学部品を開発する。

誰かが、非常に小さいが大量の回路で使われるツールを書くかもしれない。

本当に重要なのは、最大の部品を誰が作ったかではないかもしれない。

むしろそれは:

誰の部品が最も多くの工場に買われ、最も多くの回路に使われるのか?

三、Processorも、もはや名前が違うだけではない

V1のProcessorは、違いが主に:

名称、NANDとLATCHの供給量、そしてMint価格。

でも、基盤の製造できるものはだいたい同じだ。

V2以降は、工場が何を製造できるかは、その工場が何の設備を買っているか次第だ。

AIの方向性をやりたい?

BNN設備を購入する。

暗号をやりたい?

LUTまたはほかの暗号学部品の設備を買う。

低コストの基礎回路を作りたい?

どんな高階設備も買わず、NANDとLATCHを十分安くすることだけでもいい。

だからProcessorの競争は:

誰の部品がより速く値上がりする?

だんだん:

あなたの工場は何を作れるの? いくらで? 誰が本当に必要としてる?

このとき初めて、Processorは本当に工場のようになり、同じ契約が名前を変えただけのものではなくなる。

四、

$BEM

その経済の循環は、前よりも少しだけ完成度が高い

現在公開されているV2の設計に従うと:

Processorのメーカーが特定の部品の製造能力を得るには、$BEMで設備を買う必要がある。

設備を買うための

$BEM

ブラックホールアドレスに送られて焼却される。

工場は設備を入手した後、その部品の供給量とMint価格を設定できる。

ユーザーがまたBNB Mintの部品を使う。

部品は設計に使われ、テープアウトのときに実際に消費される。

全体の流れが:

PoDがBEMを発行
↓
工場がBEMを焼却し、設備を購入する
↓
工場が新しい部品の製造能力を得る
↓
ユーザーがBNB Mintの部品を使う
↓
部品は設計とテープアウト(流し込み)に使われる
↓
新しいCircuitとアプリが登場

ここでいちばん重要なのは、「Burnがある」3語ではない。

むしろ:

BEMはBurnのためにBurnするのではなく、一種の恒久的な生産能力に置き換えられる。

将来、たくさんの工場が別々の部品の製造権を競うようになるなら、BEMが生態系の建設と直接つながる需要を生み出す可能性がある。

もちろん、前にはすごく大きな「もし」がある。

五、開発者が部品の使用から初めて収入を得るチャンスができる

V2はさらに、開発者の取り分の仕組みも設計している。

ユーザーが工場で基礎部品や上位部品をMintすると、協議会はメーカーのBNB収入のうち1%の協議費を徴収する。

もしMintされるのが第三者開発者が提供した部品なら、その協議費の50%がその部品開発者にBEMとして分配される。

つまり、開発者の収入は、次のどちらかだけではない:

部品をデプロイした。

つまりそれは、次のようなものだ:

どれだけの工場がそれを買うか、そしてどれだけのユーザーが継続してMintして使い続けるか。

この違いはとても重要だ。

誰も使わない部品をデプロイしても、理論上は収益があまり生まれない。

本当に価値のある部品は、ほかの人が使い、組み合わせ、最後にはさらに多くの回路へと進んでいく必要がある。

これも、僕が最初のArticleでずっと聞いていた問題につながっている:

市場はいつか「良い設計」に値付けをし始めるのだろうか?

そしてV2では、この問題がもう一歩前に進んだ:

市場は「大量に使われる計算部品」に値付けを始めるのだろうか?

六、でも今はまだ、クローズド・ループ(循環)が成立したと急いで宣言できない

この設計は、とても完成度が高く聞こえる。

でも設計が完成したからといって、市場が成立するとは限らない。

現時点でも、まだ答えるべき問題がたくさんある:

  • どれくらいの第三者開発者が部品を書くことに前向きだろうか?

  • 審査プロセスが中央集権的なボトルネックにならないだろうか?

  • 工場が設備を買うのに、どれくらいのBEMが必要になるのか?

  • 部品Mintの収入で設備コストを相応にカバーできるのか?

  • ユーザーは本当に、BNNやLUTなどの高階部品を必要としているのか?

  • 部品の焼却(銷毀)量で、継続する排出(発行)を相殺できるのか?

  • 部品はMintされた後、結局どれくらいが本当にCircuitに入るのか?

  • どれくらいのCircuitが継続して呼び出されるのか、それともマイニングのために存在するだけなのか?

加えて、TapeOutは認証と露出(曝光)の仕組みを埋め合わせている。

現時点で公開されているコミュニティ認証は、まだ意見募集の草案段階だ:プロジェクト側が審査を通過した後、300枚のBEMを保証金としてステークする必要が出る可能性がある。

新しいトップページでも、BEMを使って競争(競拍)し、上位表示(置頂)位置を得る機能を追加する予定だと予告されている。

認証が信頼問題を解決する。

トップページのオークションが露出問題を解決する。

部品スロットが供給問題を解決する。

設備倉庫が生産問題を解決する。

しかし最後に一番難しいのは、まだ:

実際の需要。

仮に部品が継続して使われないなら、どれほどきれいな経済モデルでも図の上で止まってしまう。

最後に

数日前、僕はTapeOutのロードマップは:

NAND → Circuit → PoD → BEM → BNN

V2を見た今、より正確なロードマップはたぶん:

開発者
↓
部品(コンポーネント)
↓
デバイス市場
↓
Processor工場
↓
Circuit
↓
アプリケーションとユーザー

PoDが最初の人たちが建設を始めるのを担う。

BEMは、マイナー、工場、設備をつなぐ役割を担う。

BNN、LUTはただ最初の新しい部品だ。

そして部品スロットが本当に開くのは、ほかの開発者が入ってきて、この仕組みをさらに拡張していけるようにすることだ。

だからV2で一番注目すべきなのは、たぶん:

BNNは結局どれくらい強いのか?

というより:

開発者が自分の計算能力を部品にして、このチェーン上の工場に入れ、ほかの人が継続して使えるようにすることに、誰かは応じるだろうか?

もし答えが「ある」なら、

TapeOutはもはや、みんなが公式の電子レゴを使うだけではない。

それはだんだん:

誰でも新しい積み木を設計でき、工場は生産設備を買い、ユーザーはその積み木で新しいものを作るチェーン上の製造市場。

もちろん、今はまだとても早い。

V2のコントラクト、設備価格、正式なローンチ日、そして実際の利用データは、まだ待つ必要がある。

しかし少なくとも今回は、やっと理解できた:

TapeOutが開放したいのは、新しい部品だけではない。

そうではなく、部品の開発・製造チェーン全体だ。

次に本当に注目すべきなのは、BEM価格だけではない。

つまり~

最初の第三者開発者たちは、いったい上で何を作るのか?

本稿はTapeOut Protocolの公開資料、およびBlonskrによるV2、部品スロット、設備倉庫、コミュニティ認証に関する最近の公開共有を整理し、さらに個人のプロダクト観察を加えたものです。一部の機能はまだ予告または意見募集段階であり、最終的なルールは正式な契約および公式ページに準じます。本稿は投資助言ではありません。