イスラエル、テルアビブ、2026年2月5日、Chainwire
Playnanceは本日、Web3インフラストラクチャおよび消費者プラットフォーム企業として初の公表を行い、主にWeb2ユーザーをオンチェーン環境に導入することに焦点を当てたライブエコシステムを運営してきたことを紹介しました。
2020年に設立されたPlaynanceは、数年間にわたり、技術と消費者プラットフォームの開発と運営を公にすることなく行ってきました。同社の製品は、ユーザーがブロックチェーンの仕組みを理解することなくオンチェーンシステムに参加できるように構築されており、標準的なアカウント作成やログインフローなどの馴染みのあるWeb2インターフェースを使用しながら、基盤となるブロックチェーン機能はバックグラウンドでシームレスに動作します。
Playnanceは、そのライブプラットフォームが現在、1日あたり約1.5百万のオンチェーントランザクションを処理し、10,000人以上のデイリーアクティブユーザーにサービスを提供していると報告しています。同社によると、これらのユーザーの大多数はWeb2環境から来ており、外部ウォレットや手動のキー管理などの従来の暗号ネイティブツールを使用せずにオンボードしており、非暗号ネイティブの聴衆からの持続的なオンチェーン活動を示しています。
エコシステムはGコインによって支えられ、Playnanceエコシステム全体でのすべてのトランザクションを支えるユーティリティトークンです。取引所のBNBのように、Gコインは高ボリュームのデジタルエンターテインメントエコシステムの背後にある運用エンジンとして機能し、すべての賭け、取引、予測、およびスピンを支えます。
エコシステム活動が成長するにつれて、Gコインの使用がそれに応じて増加し、トークンがユーザーからの実際の需要と直接的に一致します。現在、プレセールモードであり、Playnance公式ウェブサイトで入手可能です。同社は、PlayW3、Up vs Downなど、このアプローチの証拠点として機能するいくつかの消費者向けプラットフォームを運営しています。これらのプラットフォームは、共有されたオンチェーンインフラストラクチャとウォレットシステム上で動作し、ユーザーがオンボーディングプロセスを繰り返すことなく製品間を移動できるようにしています。すべてのユーザー活動はオンチェーンで実行され、記録されながら、非保管型のままです。
「私たちの焦点は、人々がブロックチェーンメカニクスを理解する必要なしに使用できるシステムを構築することでした」とPlaynanceのCEOであるピニ・ピーターは述べています。「私たちは公共の発表よりもライブ運営とユーザー行動を優先しました。これは、規模に達した後に会社を正式に紹介する初めての機会です。」
Playnanceのインフラストラクチャは、高ボリュームの消費者活動と継続的なオンチェーン実行をサポートするように設計されており、業界全体のトレンドを反映して、初期採用者以外の聴衆に対するブロックチェーン技術の実用的な応用に向かっています。同社は、観察されたユーザー行動とプラットフォームのパフォーマンスに基づいてエコシステムの拡大を続ける計画であると述べています。
Playnanceについて
Playnanceは2020年に設立されたWeb3インフラストラクチャと消費者プラットフォームの会社です。同社は、大衆のユーザーが親しみのあるWeb2体験を通じてブロックチェーンシステムと対話できるように設計されたライブの非保管型オンチェーンプラットフォームを開発および運営しています。Playnanceは、ユーザー行動とオンチェーン実行の間の摩擦を減少させることに焦点を当てており、スケールで消費者製品を運営しています。
連絡先
最高マーケティング責任者サラ・ピーター press@playnance.com 免責事項。これは有料のプレスリリースです。
