ソラナはより高速になっていますが、面白いのは単に350msのブロックになることではありません。
私は、ターゲットのスロット時間が400msから350msに下がったとき、実際に何が変わるのかを調べ始めました。
ソラナのスロットは、基本的にバリデータに対してブロックを生成するために与えられる時間枠です。
スロットが短くなると、ブロックはより頻繁に到着し、ブロック単位のフィードバックもより早く行われます。
しかし、私が興味深いと感じたのはここです:
ソラナはスロットごとに許可される作業量も減らしています。
つまり、単に毎秒に対してより多くの計算を詰め込もうとしているわけではありません。
狙いは、1秒あたりの概ねの作業能力を大きくは維持しつつ、スロットをより短くすることです。
これはまだ最初の一歩にすぎません。
ロードマップでは、300ms → 250ms → やがて200msを目標にしています。
私にとっての本当の問いは次のことです:
スキップされたスロットが問題になるまで、ソラナはバリデータのタイミングをどれだけまで厳密化できるのでしょうか?
私は、ターゲットのスロット時間が400msから350msに下がったとき、実際に何が変わるのかを調べ始めました。
ソラナのスロットは、基本的にバリデータに対してブロックを生成するために与えられる時間枠です。
スロットが短くなると、ブロックはより頻繁に到着し、ブロック単位のフィードバックもより早く行われます。
しかし、私が興味深いと感じたのはここです:
ソラナはスロットごとに許可される作業量も減らしています。
つまり、単に毎秒に対してより多くの計算を詰め込もうとしているわけではありません。
狙いは、1秒あたりの概ねの作業能力を大きくは維持しつつ、スロットをより短くすることです。
これはまだ最初の一歩にすぎません。
ロードマップでは、300ms → 250ms → やがて200msを目標にしています。
私にとっての本当の問いは次のことです:
スキップされたスロットが問題になるまで、ソラナはバリデータのタイミングをどれだけまで厳密化できるのでしょうか?
