$GRASS
グラスの第2回セッション(Stage 2)に関するコミュニティの失望は、報酬モデルの大幅な変更と、極端に低い支払いによるものです。
論争の主な理由は以下のとおりです:

USDCでの支払い($GRASS トークンではない):
ユーザーは(第1シーズンのように)プロジェクトのトークンを受け取ることを見込んでポイントを貯めていました。ところが開発者は、セッション2の報酬はネットワークの利益から得たUSDCで支払うと発表しました。

取るに足りない金額($1〜$10 USD):
24時間365日ノードを稼働させ、電気代や帯域幅を使いながら、ほぼ2年、あるいは数か月間待ち続けたにもかかわらず、ほとんどのユーザーは合計で$1〜$10というあまりにも小さな金額しか受け取りませんでした(多くの場合、さらに数セントに相当することさえありました)。

「アップタイム」によるポイントの価値下落:
支払いを計算するための式が、ほぼ完全にNetwork Points(帯域幅が本当にAIクライアントによって消費されていたときのもの)を優先し、アプリを稼働させ続けるためのポイント(Uptime)にはほとんど価値がありませんでした。ネットワーク利用がGrassの需要に依存し、ユーザー本人では決まらないため、「機器をつけて待ち続けても意味がない」と感じた人が多かったのです。

透明性の欠如:
開発チームは、事前に予告もせず、ルールを変更したうえで、報酬がどのように配分されたのか、またコミュニティ向けに予定されていた残りのトークン配分($GRASS )に何が起きたのかを、明確に説明しませんでした。