#dusk $DUSK @Dusk
夕暮れの切り刻むような資料を読んでいて、ある一行で止まった。警告と障害は、プロビジョナーが報酬を獲得した場合にのみリセットされる――つまり、実際にブロックを生成したり投票したりしたということだ。タイマーはない。自動的な減衰もない。参加だけが記録を消す。
$DUSK SK に対する軽度のスラッシングは、ステークを燃やすわけではない。障害が発生すると、その一部が報酬プールに移され、ノードの実効サイズが縮小する。すると、次の委員会に選ばれる確率が下がる。だから、罰を受けたプロビジョナーは、その障害をリセットするためにもう一度選ばれ直す必要がある――ただし、そもそも選ばれにくくするのがそのペナルティなのだ。
これが自分の中で計算されていなかった部分だ。単に「悪いノードが罰せられる」という話ではない。同じ仕組みの“より通りにくくなった扉”を通って回復するシステムになっている。#dusk pitches はこれを信頼性の保護としているし、仕組みとしてもそうなっている――足を引っ張る側は後回しにされ、稼働時間は報われる。しかし、復帰できるかどうかは待つことではなく、また選ばれることに全面的に依存している。
確認しておく価値がある:@Dusk の停止中プロビジョナーが、単一の障害の後に再びアクティブな委員会入りするまで、通常どれくらいのエポックがかかるのか。
夕暮れの切り刻むような資料を読んでいて、ある一行で止まった。警告と障害は、プロビジョナーが報酬を獲得した場合にのみリセットされる――つまり、実際にブロックを生成したり投票したりしたということだ。タイマーはない。自動的な減衰もない。参加だけが記録を消す。
$DUSK SK に対する軽度のスラッシングは、ステークを燃やすわけではない。障害が発生すると、その一部が報酬プールに移され、ノードの実効サイズが縮小する。すると、次の委員会に選ばれる確率が下がる。だから、罰を受けたプロビジョナーは、その障害をリセットするためにもう一度選ばれ直す必要がある――ただし、そもそも選ばれにくくするのがそのペナルティなのだ。
これが自分の中で計算されていなかった部分だ。単に「悪いノードが罰せられる」という話ではない。同じ仕組みの“より通りにくくなった扉”を通って回復するシステムになっている。#dusk pitches はこれを信頼性の保護としているし、仕組みとしてもそうなっている――足を引っ張る側は後回しにされ、稼働時間は報われる。しかし、復帰できるかどうかは待つことではなく、また選ばれることに全面的に依存している。
確認しておく価値がある:@Dusk の停止中プロビジョナーが、単一の障害の後に再びアクティブな委員会入りするまで、通常どれくらいのエポックがかかるのか。