#dusk $DUSK 私は再度、@Dusk の懲罰メカニズムに関する文書を読み直してみて、深掘りする価値のある問題を見つけました。ソフト罰とハード罰の境界はとても明確に書かれている一方で、懲罰の実際の抑止力はルールそのものではなく、執行に依存します。文書で定義されているソフト罰は、オフライン、または応答が遅いprovisionerを対象としており、ブロック生成の資格を一時停止する可能性があります。ハード罰は、署名の競合情報を含む悪意の行為を対象としており、直接的にステークを失う可能性があります。ルールのロジック自体は明確ですが、ルールが何回トリガーされたのか、トリガー後に本当に懲罰が執行されたのか、また懲罰後にprovisionerが行動を調整して再度オンラインに戻ったのかといったデータは、現時点では公開チャネルからは入手しにくい状況です。懲罰メカニズムの有効性は、罰則をどれだけ厳しく書くかではなく、違反に対する予想コストが予想利益を本当に上回っているかにあります。たとえば、あるprovisionerが数時間オフラインになっても失うのがわずかな報酬で、さらにそのステーク保有規模が非常に大きい場合、ソフト罰は「行動の制約」ではなく「運用コスト」にすぎない可能性があります。ハード罰に本当の抑止力を持たせるには、悪意行為が検知される確率が十分に高く、かつ罰金額が潜在的な攻撃による利益を確実に上回る必要があります。ここには、委託シナリオにおける盲点もあります。もしステーカーが第三者のプールを通じて参加している場合、provisionerの違反がもたらす懲罰の負担は最終的に誰が負うのでしょうか。プールのスマートコントラクトの条項は責任を明確に切り分けていますか。プール運営者が悪意をもって行動した場合、ステーカーには救済(追及)の道筋がありますか。これらの答えはプロトコルの文書にはなく、各プールの具体的な条項や司法管轄の中にあります。私はDUSKの懲罰メカニズムを見て、罰則がどれだけ厳しいかだけでなく、懲罰イベントの実際の発生頻度、懲罰後にprovisionerの行動にどのような変化があったか、そして委託シナリオにおける懲罰コストの最終的な配分をより重視しています。コードに書かれた罰則と、実際に行動を変える罰則には、その間に、実行・監視・責任追及を支える一式のエンジニアリング基盤があります。#dusk @Dusk
惩罚机制真的有效吗?
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软惩罚威慑力够不够
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