大多数のパブリックチェーンは性能、TPS、エコシステムの数について議論しますが、@Vanar の切り口はまったく異なります。つまり、コンテンツをチェーン上の付属物ではなく、一級市民として扱うのです。言い換えれば、Vanar は DeFi や投機家にサービスするのではなく、次世代のデジタルコンテンツのためにネイティブな決済と確定(権利確定)システムを構築しています。
従来のインターネットでは、コンテンツの価値はプラットフォームによって吸い上げられます。クリエイターはトラフィックを提供し、プラットフォームが配信、価格設定、収益化の道筋を握ります。ユーザーは単なるデータの源泉です。Vanar の中核思想は、コンテンツをプラットフォーム資産から、オンチェーン資産へと変えること。動画、音声、3D素材、ゲーム資産にはそもそも著作権、収益分配、ライフサイクルといった属性があります。Vanar はそれらの属性をアプリの「自発的な実装」に任せるのではなく、プロトコル層に書き込みます。
Vanar の重要ポイントは、より速いチェーンではなく、中間層をより少なくすることです。コンテンツ・ネイティブ NFT、オンチェーン分配、組み合わせ可能な許諾(コンポーザブルなライセンス)によって、クリエイターは公開したその瞬間に、確定、価格設定、収益パスの設計まで完了させられます。コンテンツは消費されると、単発の行為ではなく、継続的にオンチェーンのキャッシュフローを生み出します。これは Web2 にはできず、Web3 でも本当に実現できているのがごくわずかな領域です。
さらに重要なのは、Vanar は一般ユーザーにブロックチェーンを理解させようとはしていないことです。Gas の抽象化、アカウントの簡素化、オフチェーンキャッシュ――すべての狙いは、コンテンツ消費体験を Web2 と同じようにする一方で、価値回流のロジックは完全に別物にすること。ユーザーが見るのは動画やゲームであり、クリエイターが受け取るのはオンチェーンでの決済です。
この観点から見ると、Vanar の競合相手はイーサリアムやソラナではなく、YouTube、Steam、Roblox です。Vanar が賭けているのは、こうした判断です。将来のコンテンツ・プラットフォームは分散化されるが、決済と確定はその前に進化していなければならない。
Vanar の成否は技術ではなく、本当に「コンテンツ級アプリ」を立ち上げられるかどうかにかかっています。成立すれば、それはもう一つのチェーンではなく、コンテンツ経済の基盤インフラになります。
#vanar $VANRY
従来のインターネットでは、コンテンツの価値はプラットフォームによって吸い上げられます。クリエイターはトラフィックを提供し、プラットフォームが配信、価格設定、収益化の道筋を握ります。ユーザーは単なるデータの源泉です。Vanar の中核思想は、コンテンツをプラットフォーム資産から、オンチェーン資産へと変えること。動画、音声、3D素材、ゲーム資産にはそもそも著作権、収益分配、ライフサイクルといった属性があります。Vanar はそれらの属性をアプリの「自発的な実装」に任せるのではなく、プロトコル層に書き込みます。
Vanar の重要ポイントは、より速いチェーンではなく、中間層をより少なくすることです。コンテンツ・ネイティブ NFT、オンチェーン分配、組み合わせ可能な許諾(コンポーザブルなライセンス)によって、クリエイターは公開したその瞬間に、確定、価格設定、収益パスの設計まで完了させられます。コンテンツは消費されると、単発の行為ではなく、継続的にオンチェーンのキャッシュフローを生み出します。これは Web2 にはできず、Web3 でも本当に実現できているのがごくわずかな領域です。
さらに重要なのは、Vanar は一般ユーザーにブロックチェーンを理解させようとはしていないことです。Gas の抽象化、アカウントの簡素化、オフチェーンキャッシュ――すべての狙いは、コンテンツ消費体験を Web2 と同じようにする一方で、価値回流のロジックは完全に別物にすること。ユーザーが見るのは動画やゲームであり、クリエイターが受け取るのはオンチェーンでの決済です。
この観点から見ると、Vanar の競合相手はイーサリアムやソラナではなく、YouTube、Steam、Roblox です。Vanar が賭けているのは、こうした判断です。将来のコンテンツ・プラットフォームは分散化されるが、決済と確定はその前に進化していなければならない。
Vanar の成否は技術ではなく、本当に「コンテンツ級アプリ」を立ち上げられるかどうかにかかっています。成立すれば、それはもう一つのチェーンではなく、コンテンツ経済の基盤インフラになります。
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