@Dusk
夕方にスラッシュすると、何か問題が起きたら出資が失われると思ったんだ。ところが分かったのは、ほとんどの不具合では、実際には自分から何かが奪われるわけではないということ。
最初にこれを見たとき、ソフトスラッシュって要するに、ハードスラッシュを遅らせたもの、つまりお金を失うのが遅いだけだと思ってしまった。けれど、その下にある仕組みはお金の話とはまったく別物だ。
理由はこれ。大半のとき、プロビジョナーが黙るのは、ネットワークを攻撃しているからではなくて、ノードがクラッシュしたか、アップデートを取り逃したからだ。そのための出資(ステーク)を焼き尽くすように罰すると、正直なダウンタイムが実際の攻撃と同じ扱いになってしまい、ノード運用を怖がって人が離れていく。だからこそ、duskはそれを2つのレーンに分けた。
ハードスラッシュはトークンを焼き、二重投票のような本当に悪意のあることに限って発動する。それ以外、たとえば選ばれたときにブロックを生成できなかっただけ、これはソフトスラッシュで、ステークには触れない。最初の不具合は警告。そこから先は、連続して不具合が起きた回数に応じて10%ずつ、合計であなたのアクティブ・ステークから引き出されてリワード側へ移される。もちろんあなたのものではあるが、一定期間(決まったエポック数)選択(ピック)対象からは除外される。
つまり本当の罰は、お金を失うことではなく、確率(当たりやすさ)を失うことだ。あなたはそこにいる。ただししばらくの間、選定に映らないだけ。
ただ、どうしても分からないのは、警告カウントがいつリセットされるのかという点。dusk自身のアップデートには、特定の条件下でリセットされると書いてあるが、その条件が何かは説明されていない。一回悪い週があると、それが何か月も追い続けるのか、すぐに消えるのか分からない。実際にこの仕組みでノードを回しているなら、これはかなり重要だ。
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