プルーフ・オブ・ステークが不正なバリデーターをどう罰するのか、多くの人に尋ねると、「スラッシング」、つまりステークが焼却されることだと答えるでしょう。Dusk Networkはそれとは異なる方法を採用しており、その背景にある考え方は十分に評価されていないと思います。ステークをそのまま没収して焼却する代わりに、このプロトコルは「ソフトスラッシング」と呼ぶ仕組みを使っています。

ブロックの提案と検証のためにDUSKをステークするノードであるプロビジョナーは、違反や長時間のダウンタイムに対して、2種類のペナルティを受ける可能性があります。サスペンションでは、1エポック以上にわたって選出対象から外され、新たな報酬を得られなくなりますが、元本には手を付けません。ペナルティではさらに踏み込み、ステークの一部を焼却するのではなく、請求可能な報酬プールに移します。これにより価値を永久に破壊することなく、選出プロセスにおける実効的な重みを減らします。直接参加するための最低ステーク額は1000 DUSKで、より大規模なインフラを運用したい人のための上限はありません。新たにステークした分が有効になるまでには2エポックの成熟期間があり、コンセンサスラウンドの前後に急速なステークの出し入れを行うことを防ぐための、短いクールダウン期間が設けられています。

狙いは明確です。経済的に意味のある厳しさで信頼性に欠ける行動を罰しつつ、正直な運用者がサーバー障害やアップデートの失敗といった不運な一週間を経験しただけで、資産をすべて失うような、永久的で容赦のない焼却は避けることです。これはDuskが誘致を目指す機関ノード運用者に適しています。銀行やカストディアンは、設定を誤ったアップデート一つで実資本が失われるようなインフラを運用しないからです。これは、プライバシー、透明性、選択的開示、確定的な決済を組み合わせ、規制対象市場が信頼して利用できるものにするという、より大きな構想にも合致しています。

率直に言って、寛容であることは、十分な抑止力があることと同じなのか、という疑問は残ります。ソフトペナルティでは、単なる正直なダウンタイムではなく、真に悪意ある行為に対する罰が軽すぎる可能性があるため、より厳しいスラッシングモデルが存在します。Duskは現段階では、最大限の懲罰よりも運用者にとっての使いやすさが重要だと賭けていますが、その賭けはまだ実際の敵対的な攻撃によって試されていません。

@Dusk $DUSK #dusk