2XKOの開発は2026年で終了、サーバーは稼働し続ける
Riot Gamesは、プレイヤーの定着率が弱いことを理由に、2026年末をもって2XKOの開発を停止すると発表した。一方でサーバーは稼働し続け、返金も行われている。
League of LegendsとValorantを支える大手スタジオでさえ、忠実なファンベースを持つ格闘ゲームを維持できないのであれば、同様のライブサービス型モデルに挑む中小スタジオにとってそれは何を意味するのだろうか。ライブサービス時代は自然な天井に達しつつあるのか、それともスタジオ側が、ローンチ前に実際に何がプレイヤーの定着に必要なのかを単に見誤っているだけなのか。答えは、次世代のオンラインゲームがどのように資金調達され、作られるのかを左右する可能性がある。
https://www.bonuz.xyz/en/blog/2xko-development-ends-riot-games
Riot Gamesは、プレイヤーの定着率が弱いことを理由に、2026年末をもって2XKOの開発を停止すると発表した。一方でサーバーは稼働し続け、返金も行われている。
League of LegendsとValorantを支える大手スタジオでさえ、忠実なファンベースを持つ格闘ゲームを維持できないのであれば、同様のライブサービス型モデルに挑む中小スタジオにとってそれは何を意味するのだろうか。ライブサービス時代は自然な天井に達しつつあるのか、それともスタジオ側が、ローンチ前に実際に何がプレイヤーの定着に必要なのかを単に見誤っているだけなのか。答えは、次世代のオンラインゲームがどのように資金調達され、作られるのかを左右する可能性がある。
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