夕暮れのソーティションを面白くする小さなディテール

@Dusk 私はDuskの決定論的ソーティションをさらに深く掘り下げているのですが、調べれば調べるほど、中心となるアイデアの下に隠れている小さな設計上の選択が気に入ってきます。最初に見たとき、重みモデルはかなり素直だと思いました。つまり、DUSKが多いほど重みが増え、より大きなプロビジョナーほど選ばれる確率が高くなる。ところが、その後に何が起こるのかに気づきました。選ばれたプロビジョナーは、次の抽出の前に重みとしての1 DUSKを失います。1 DUSKは大きなポジションに比べれば微々たるものだと分かっていますし、これをクジラの集中を魔法のように解消する仕組みだとは見ていません。興味深いのは、それが作り出す振る舞いです。私は、同じものを繰り返し選び続けることに対する小さな摩擦だと捉えています。それでも、セキュリティのためにステーク(持ち分)が重要であることは保たれる。優位性は残りますが、毎回まったく同じ形で完璧に再利用できるわけではない。私は、それを単にハードキャップを強制するだけのやり方よりも賢いアプローチだと思います。そして、ステークの分布が進化していく中で、これはどれほど意味を持つようになるのかに興味があります
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