なぜ透明ディスプレイは今もARグラスに機能しないのか

ARディスプレイ分析者のカール・グットタグ氏が、フラウンホーファー、ルソヴ、Newsight Realityによる取り組みがあるにもかかわらず、透明OLEDおよびマイクロLEDのマイクロディスプレイでは、鮮明な光学式のシースルーARを実現できない理由を説明する。

グットタグ氏は、透明の近眼(near-to-eye)ディスプレイに直面している根本的な焦点問題は、近いうちに解決されない可能性が高いと主張する。これはAR業界全体にとって、より大きな疑問を突きつける。将来、マイクロオプティクス、ホログラフィック素子、あるいは新素材の進歩によって、透明なマイクロディスプレイを暗くしたり歪ませたり、現実の視界を狭めたりすることなく、眼の真正面に直接配置できるようになるのだろうか。それとも、光学式ARは常に、ウェイブガイドのような間接的な経路を必要とするのだろうか。

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