私はDuskにしばらく注目しています。このプロジェクトはずっとプライバシーとコンプライアンスの領域で堅実に取り組んできました。最近、@Dusk を介して、同社の決済プロダクトDuskPayがイタリアのオンラインゲーム市場に進出し、2社のライセンス保有運営事業者がすでにプラットフォームに接続しています。イタリアのゲーム市場の年間取扱高はおよそ1,500億ユーロで、規模は小さくありませんが、私がより気にしているのは、Duskがコンプライアンス対応の決済を金融の領域から本当に日常の消費へと押し広げたことです。以前、コンプライアンス対応の決済という話題は、証券の決済や機関のカストディ(保管)といった話に終始し、一般の人には遠い存在でした。ゲームの課金は別物です。プレイヤーは頻繁に少額を投じ、気になるのは入金が早いかどうか、手数料が安いかどうか、手順がスムーズかどうかに尽きます。DuskPayがこのような場面に着地できたことは、少なくとも、そのコンプライアンス能力がもはや機関専用の道具にとどまっていないことを示しています。ゲームの決済はかなり厳しいです。運営事業者はライセンスを持っている必要があり、資金の流れの経路もきれいでなければなりません。Duskが接続した2社はいずれも規制対象の主体なので、イタリアの規制の枠組みの中できちんと商売をしていることになります。これにより、プレイヤーの課金には、比較的きれいでスムーズな通路ができました。#dusk 私は自分でも過去にゲームで課金したことがあり、主に入金されるかどうかだけを気にしていて、通路がきれいかどうかまではあまり考えていませんでした。けれどDuskのこの一手を見て、同社のコンプライアンス設計が実は日常により近い形にできるのだと気づきました。Duskのこれまでのストーリーは、基本的に実物資産や機関金融を中心にしていました。そこで培った同じ能力をゲーム課金に持ち込むのは、普通の人の財布のそばへ一歩近づいたのと同じです。ゲームは第一拠点にすぎず、その先でより多くの現実的なシーンにつながれるかどうかが、この道がどこまで伸びるかを決めます。まだ導入範囲は小さいですが、本当に見るべきは、Duskが今後も継続してコンプライアンス対応の決済をより多くの生活の場へ実装できるかどうかです。$DUSK $BTC