Web3ゲームに触れると、多くのプロジェクトは「NFTを発行して、トークンを作って、ゲームを1本リリースする」という段階にとどまっていますが、**Fusionist(ACE)**は別の道を歩んでいます。ゲームを作りながら、自分たちのチェーン上のゲームおよびソーシャル基盤インフラも構築しています。

簡単に言うと、Fusionistのエコシステムは2つの部分に分けられます。

Fusionistはゲームコンテンツを担当し、Enduranceは基盤となるインフラを担当します。

そしてACEは、エコシステム全体をつなぐ重要なネイティブトークンです。

1. Fusionistとは一体何ですか?

Fusionistは、Web3のAAA級を目指すゲームプロジェクトであり、従来のゲーム業界での経験を持つチームによって構築されています。

プロジェクトはUnityやHDRPなどの技術を採用し、従来のゲームの映像表現やプレイ体験を、ブロックチェーンのデジタル資産体系と結びつけることを目標としています。

つまり、それは単に"オンチェーン"のためにゲームを作っているのではなく、ゲーム自体の品質と面白さに引き続き投資したいのです。

プレイヤーにとって最も重要なのは、依然として:

面白いかどうか、コンテンツが十分に豊富かどうか、そしてプレイヤーを長期的に引き留められるか。

ブロックチェーンはその一部にすぎません。

2. ではEnduranceとは何?

もしFusionistが1つのゲームだとすると、Enduranceはエコシステム全体の"土台"に近い存在です。

Enduranceはゲームとソーシャルのシーンに向けたブロックチェーン基盤インフラで、2023年にローンチされ、エコシステム内のゲーム、ソーシャル、デジタル資産などの機能に向けた土台となるサポートを提供しています。

現在、エコシステム内には遠征、オークションハウス、ACEドメインなど、さまざまなプレイ方法やプロダクトがすでに登場しています。これにより、ユーザーはゲームの外でもより多くのオンチェーン活動に参加できます。

したがって、EnduranceはFusionistという1本のゲームだけのためにあるわけではありません。

プロジェクトがより大きく描いているのは、さまざまなゲーム、ソーシャル製品、そして提携パートナーが、この基盤インフラを中心に構築できるようにすることです。

言い換えると:

Fusionistは"何を遊ぶか"を担当し、Enduranceは"どうやって遊ぶか/どうつなぐか"を担当し、ACEはエコシステム全体をひと続きにつなぐ役割を担います。

3. ACEにはどんな役割がある?

ACEはEnduranceブロックチェーンのネイティブトークンであり、Fusionistエコシステム全体における重要な経済的媒介です。

主な用途はこれらです。

1. ゲーム内消費

プレイヤーはACEを使って、エコシステム内の一部のゲームやデジタル商品の消費に参加できます。たとえば、ゲーム内関連アイテムの購入や、特定の活動への参加などです。

しかも利用シーンはFusionist単一ゲームに限定されません。エコシステムや提携プロジェクトが発展するにつれて、ACEの適用範囲もさらに広がっていく可能性があります。

2. エコシステム消費

Enduranceエコシステムは、ゲームに加えて、ソーシャル製品やドメインなど、さまざまなアプリケーションを含みます。

そのため、ACEはエコシステム内の一部の商品やサービスの支払いにも使えます。

これによりACEは、単なる"ゲームコイン"ではなく、Enduranceエコシステムの価値循環全体を担う役割になります。

3. ネットワークGas

Endurance上でのオンチェーン取引には、ネットワーク手数料としてACEを消費する必要があります。つまりACEは、ブロックチェーンを動かすための"燃料"の役割を担っています。

シンプルに言うと:

Endurance上でオンチェーン操作を行うにはACEが欠かせません。

4. ステーキングとガバナンス

ACE保有者は関連メカニズムを通じてネットワークのステーキングに参加し、エコシステムのガバナンスにも関与できます。

つまり、トークン保有者は単なるエコシステム利用者にとどまらず、ネットワークの意思決定に一部参加する機会も得られます。

4. なぜこのプロジェクトに注目すべき?

Fusionistが本当に面白いのは、「1つのWeb3ゲーム」という枠に自分を限定していない点にあります。

従来のチェーンゲームで最もよく起きる問題はこれです:

ゲームが面白くないと、プレイヤーを引き留められません。プレイヤーが少なければ、経済システムも継続しにくくなります。

Fusionistは、ゲームコンテンツ+インフラの形でエコシステムの境界を広げようとしています。

一方で自分のフラッグシップゲームを作りつつ、もう一方でEnduranceを発展させ、より多くのゲーム、ソーシャル製品、そして提携プロジェクトがエコシステムに接続できるようにします。

将来的に高品質なコンテンツを継続的にリリースし、より多くの実在のプレイヤーや開発者を惹きつけられるなら、Enduranceの基盤インフラの価値もそれに伴って上がる可能性があります。

もちろん、最終的にうまく回り出せるかどうかは、結局のところゲームの品質、ユーザーの定着、エコシステムの活性度、そして実際の利用規模次第です。

5. 公開データはどう見るべき?

これまで公開されてきた資料によると、Enduranceがローンチされて以降、エコシステムでは累計で186万件超の保有ウォレットと、1億回超の取引が発生したとされています。

ただし注意点として、ウォレット数や取引件数は実際のアクティブプレイヤー数とは一致せず、エコシステムの商業的価値を直接示すものでもありません。

Web3ゲームのプロジェクトを判断するには、オンチェーンデータだけを見るのではなく、次も考慮する必要があります:

実ユーザー数、ユーザーの定着率、ゲームの稼働状況、エコシステム収益、そして開発者の参加度。

これらの指標こそが、プロジェクトに本当に継続的に発展していく力があるのかをよりよく反映します。

6. まとめ

Fusionistの核となる考え方は、実はとても分かりやすいです:

ゲームが入口、Enduranceが土台、ACEがエコシステムの通行証。

やりたいのは、単に1つのWeb3ゲームを出すことではなく、ゲーム・ソーシャル・デジタル資産・ブロックチェーン基盤インフラをつなぐエコシステムを構築することです。

プレイヤーにとっては、ゲームを遊ぶこと、デジタル資産を得ること、エコシステム活動に参加することができます;

開発者にとっては、Enduranceのインフラを使ってより多くのアプリを作れます;

ACEにとっては、支払い、Gas、エコシステム利用、そしてガバナンスなど複数の役割を担います。

最終的にFusionistがどこまで到達できるか、そのカギは結局一言に尽きます:

オンチェーンのデータは見栄えが良いかもしれませんが、ゲームの生命力を本当に決めるのは、プレイヤーが本当に残りたいと思うかどうかです。

もしFusionistが、"Web3"の背後にある金融的な属性を継続的に二次的な位置づけにでき、ゲームの品質とユーザー体験を本当に作り込めるなら、それこそが、1つのチェーンゲームから、徐々により完成度の高いWeb3ゲームのエコシステムへと成長するチャンスになります。 $ACE $PORTAL $ONG #BICO #ALICE #DODO #GPS #TUT