今日はやるべきことをせずに、ノードの種類についてうっかり(というか気づいたら)深掘りしてた😂
種類は3つあります。provisioner(プロビジョナー)、archive(アーカイブ)、prover(プローバー)です。provisionerはコンセンサス側のもので、提案して、検証し、承認(ratify)します。そして、staking DUSKがそのセットに入るための手段です。archiveノードは履歴を保持します。proverノードは証明(proving)の作業を行います。
気になったのは、provisionerの選出がラウンドごとにランダムだってこと。あなたは常設の委員会にずっといるわけじゃなく、そのラウンドに引き込まれる(抽選で選ばれる)。だから、大きいステーカーがずっとブロックを決め続けているというより、単により頻繁に引かれるだけです。
さらに、オペレーター用ドキュメントには「スラッシングの回復ガイド」みたいなものもあって、これが示唆的です。決して起きないことの回復ドキュメントなんて書かないので。スラッシングは現実に起きますし、実際に人が踏みます。たぶん悪意というより、主にダウンタイムなどが原因だと思います。
ハードウェア要件も見ようと思ったんですが、代わりにトラブルシューティングのページを読んでしまってそっちに気を取られました。しかも、変な話なんですが、どのドキュメントよりも一番正直なページです。起きうる「全部が一覧」で載ってるだけ。
stakingの基礎は「Manage DUSK」のところにあります(もし誰かが実際に1つ運用しようとしてるなら)。
#dusk @Dusk $DUSK
種類は3つあります。provisioner(プロビジョナー)、archive(アーカイブ)、prover(プローバー)です。provisionerはコンセンサス側のもので、提案して、検証し、承認(ratify)します。そして、staking DUSKがそのセットに入るための手段です。archiveノードは履歴を保持します。proverノードは証明(proving)の作業を行います。
気になったのは、provisionerの選出がラウンドごとにランダムだってこと。あなたは常設の委員会にずっといるわけじゃなく、そのラウンドに引き込まれる(抽選で選ばれる)。だから、大きいステーカーがずっとブロックを決め続けているというより、単により頻繁に引かれるだけです。
さらに、オペレーター用ドキュメントには「スラッシングの回復ガイド」みたいなものもあって、これが示唆的です。決して起きないことの回復ドキュメントなんて書かないので。スラッシングは現実に起きますし、実際に人が踏みます。たぶん悪意というより、主にダウンタイムなどが原因だと思います。
ハードウェア要件も見ようと思ったんですが、代わりにトラブルシューティングのページを読んでしまってそっちに気を取られました。しかも、変な話なんですが、どのドキュメントよりも一番正直なページです。起きうる「全部が一覧」で載ってるだけ。
stakingの基礎は「Manage DUSK」のところにあります(もし誰かが実際に1つ運用しようとしてるなら)。
#dusk @Dusk $DUSK

