@Dusk_Foundation 惑星Duskの資格を「一度得て、ずっと保ち続ける」ものだと考えていました。それは、ピン留めされたバッジのように貼り付いたままのものだと。

実際には、これは3つの別々の仕組みが連携して動いていて、そのうちのどれか1つでも奪われる可能性があります。

まず:最低出資額。私は、Duskのプロビジョナー(供給者)には1000 DUSKのロックが必要で、そのしきい値を下回る場合は、出資に関する他の条件はいっさい関係ないことを確認しました。

次に:満了(マチュリティ)。最低額を超えていても、出資は固定された一定数のエポックを経過してからでないと、Duskのソーティション(選別)でそれがカウントされません。$DUSK

そして3つ目、ほとんど見落としていた点:ペナルティ(罰則)。同じような不備の繰り返しは報酬を失わせるだけではなく、各連続するサスペンション(停止)のたびに、出資のうち取り出し可能な報酬プールへ回される割合が段階的に増えます。最初は10%で、その後の違反のたびにさらに10%ずつ上昇します。

そのペナルティが、出資を1000 DUSKの下限を割り込むところまで押し下げた場合に何が起きるかを追跡しました。単にソーティション上での重みが減るだけではありません。凍結されてしまうことが分かりました。Duskに戻る唯一の方法は、凍結された残りをアンステークして、その後新たにステークし直すことです。

つまり、資格とはプロビジョナーが一度通過する単一の関門ではありません。3つの別々の仕組み――下限、時計、そして罰則スケジュール――のいずれかが、まだ自分は稼働中だと思い込んでいるDuskのプロビジョナーを静かに失格にし得るのです。 #dusk

では、資格条件を3つの独立した仕組みに重ねることで、Duskは“ゲーミング(悪用)”に対してより耐性が高くなるのでしょうか? それとも、単に“なぜそうなったのかすぐには気づけないまま”誠実なプロビジョナーがステータスを失いやすくなるだけなのでしょうか?

#dusk $DUSK @Dusk
More resistant
100%
Easy to lose status
0%
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