こんにちは、みなさん!👋

多くのプロジェクトがファンのエンゲージメント問題を解決しようとしましたが、その解決策は表面的で、相互作用の基本モデルを変えることにはつながりませんでした。なぜ従来のアプローチが機能しなかったのかを整理してみましょう:

  • 疑似的な分散型ファン・トークン(Socios、Chiliz)。これらのプロジェクトはファンに投票権を与えたものの、事前に承認された些細な事項(例:バスのデザインの選択やトレーニング名の決定など)に限られていました。トークンが戦略、財務、またはクラブの重要な意思決定に実質的な影響を与えることはありませんでした。これはむしろ本物のDAOというより、マーケティング手段でした。

  • クラブNFTの投機的な性質。大半のコレクションは、2021〜2022年のバブル真っ只中にスポーツブランドによって作られていました。「デジタル・マーチ」として位置づけられていたものの、内蔵されたユーティリティはありませんでした。最初の熱狂が冷めると、これらの資産は流動性のないものになり、保有者にアクセスも特典も、実際の関与も提供しませんでした。

  • 搾取型のソーシャルネットワークモデル。Web2のプラットフォームは、偶像に近い存在であるかのような錯覚だけを生み出しました。ファンは膨大なトラフィックとエンゲージメントを生み出しますが、自分たちの忠誠心を収益化せず、また自分のデータも所有していません。プラットフォームとアルゴリズムがリーチをコントロールし、ファンはコンテンツの受動的な消費者の立場に置かれます。

    結論はこれです。これらの解決策はパラダイムを変えません。ファンはステークホルダーではなく消費者のままです。市場には、マーケティングから実際のユーティリティ、そして価値の透明な分配への移行が必要です。このギャップを埋めるのがFЕДATのアーキテクチャです。

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