従来のゲーム世界では、プレイヤーが多くの時間をかけて手に入れる装備、スキン、アイテムなどの仮想資産は、通常ゲーム会社のサーバー内でしか存在できません。

プレイヤーは購入して使用できますが、本当の意味で所有するのは難しく、自由に取引することもできません。

そしてWeb3ゲームは、この仕組みを変えたいと考えています:

プレイヤーが本当にゲーム資産を所有し、自由に取引・流通できるようにします。

しかし長い間、ブロックチェーンゲームは常にいくつかの問題に直面してきました:

取引速度が遅い;
ガス料金が高い;
ウォレット操作が複雑;
一般のプレイヤーの参入障壁が高い。

Xai(XAI)の登場は、これらの問題を解決することを目指しています。

これはArbitrum Orbitの技術をもとに構築されたゲーム専用のLayer 3ブロックチェーンで、従来のゲームプレイヤーとWeb3エコシステムをつなぎ、より多くの一般プレイヤーが障壁なくチェーンゲームを体験できることを目指しています。

要するに:

Xaiがやりたいのは、プレイヤーにブロックチェーンの複雑さを感じさせず、それでもブロックチェーンがもたらす資産所有権を楽しめるようにすることです。


プロジェクト紹介

XaiはArbitrumエコシステムにおけるゲーム向け基盤インフラのプロジェクトで、ブロックチェーンゲームのシーンに特化して最適化されています。

従来のブロックチェーンアプリケーションと比べて、ゲームはネットワーク性能への要求がより高い:

プレイヤー数は100万人級、あるいは1000万人級に達する可能性があります;

ゲームの取引は迅速な確定が必要;

大量のアイテムや装備を頻繁にやり取りする必要があります;

どんなカクつきもユーザー体験に影響します。

そのためXaiはLayer 3アーキテクチャを通じて、ゲーム開発者により集中しやすく、効率的なブロックチェーン環境を提供することを選びました。

Arbitrum Orbitの技術を使って独立したネットワークを構築し、同時にAnyTrust技術を組み合わせることで、安全性を確保しつつ取引速度を高め、運用コストを下げます。

一般のプレイヤーにとって、Xaiは複雑なブロックチェーン操作を隠し、プレイヤーが従来のゲームをするようにWeb3ゲームを体験できるようにしたいと考えています。


Xaiが解決する中核課題

一、ブロックチェーンゲームの拡張能力を高める

汎用パブリックチェーンでは、多くのユーザーが同時に操作すると:

ネットワークの混雑;
取引速度の低下;
手数料の上昇。

一方でゲームは大量のリアルタイム操作を担う必要があるため、より強い拡張能力が必要です。

XaiはLayer 3のアーキテクチャによって、ゲームアプリをメインチェーンの負荷から切り離し、ネットワーク処理能力を向上させることで、将来的に大規模なゲームユーザーの接続を可能にします。


二、Gas料金のハードルを下げる

Gas料金は、一般プレイヤーがWeb3に入るうえでの重要な障壁であり続けています。

多くの従来のゲームプレイヤーは理解していません:

ウォレットとは何ですか;

手数料とは何ですか;

オンチェーン取引とは何ですか。

もしゲーム操作のたびにGasを支払う必要があるなら、ユーザー体験に深刻な影響を与えます。

XaiはGas補助(サブシディ)メカニズムにより、ゲーム開発者がプレイヤーのためにオンチェーン費用の一部を負担できるようにし、プレイヤーがゲーム中にGas支払いを直接意識する場面を減らします。

最終目標は:

ブロックチェーンゲームの操作体験を従来のゲームに近づけること。


三、ウォレット利用の障壁を下げる

暗号業界に触れたことのないプレイヤーにとって、ウォレットの作成、秘密鍵の保管、資産の管理はいずれも高いハードルです。

Xaiはアカウント抽象化とバックエンド統合の仕組みを通じて、ウォレット機能をゲーム体験の背後に隠します。

プレイヤーは複雑なウォレットを頻繁に操作しなくても、ゲーム資産の取引に参加できます。

これにより、従来のプレイヤーがWeb3の世界へ入る難易度が下がります。


四、ネットワークの安定性を高める

ゲームエコシステムが最も重視するのは安定性です。

ネットワークに頻繁に問題が起きると、そのままプレイヤー体験に直結して影響します。

XaiはAnyTrust技術と最適化されたスマートコントラクト実行環境を利用し、ネットワーク運用効率を高めることで、ゲーム開発者により安定したブロックチェーン基盤インフラを提供します。


XAIトークンにはどんな役割がありますか?

XAIはXaiネットワークのネイティブトークンで、主にエコシステムの運営、ネットワークインセンティブ、ガバナンスに使用されます。

1、ネットワークのGas手数料

Xaiチェーン上のネイティブGasトークンとして、XAIはネットワーク取引の手数料を支払い、ブロックチェーンの正常稼働を維持します。


2、ステーキングでesXAIを獲得

ユーザーはXAIをステーキングすることでesXAI(カストディ型XAI)を獲得でき、エコシステムの機能に参加するために利用できます。

esXAIの主な活用方向は以下です:

リワードアカウント

ユーザーがesXAIをステーキングすると、エコシステムのリターンを得られ、ノード運営者がネットワーク維持に参加する意欲を高めます。


カルチャーアカウント

esXAIをステーキングすると、特定のゲームエコシステムの権利の一部を得られます。たとえば、特別イベントへの参加資格やNFT関連の権利などです。


ガバナンスアカウント

esXAIを保有しステーキングしているユーザーは、Xaiエコシステムのガバナンスに参加できます。

含まれます:

  • DAO提案の議論;

  • エコシステム発展の方向性への投票;

  • 基金資金の使用方針に関する提案。


Xaiネットワークの重要な構成要素

一、Arbitrum Orbit Layer 3アーキテクチャ

XaiはArbitrum Orbitに基づいて構築され、特定の用途のために作られたブロックチェーンソリューションです。

汎用型パブリックチェーンと比べて、Orbitチェーンはさまざまなニーズに合わせて最適化できます。

Xaiはゲームのシーンに特化しているため、以下に注力できます:

高スループット;
低コスト;
迅速な確定;

専用に設計することです。

同時に、XaiはOffchain Labsの技術サポートを得ており、ネットワーク発展のための基礎的な保障を提供します。


二、Sentryノード

SentryノードはXaiネットワークにおける監視メカニズムです。

主に以下を担当します:

  • ロールアップの状態を監視;

  • ネットワークが送信するデータを検証すること;

  • 異常が発生したときは、タイムリーに知らせます。

簡単に理解すると:

Sentryノードは、ネットワーク内の「セキュリティ監視員」のような存在で、潜在的なエラーを検出し、システムの信頼性を高めるのに役立ちます。

その設計目標は、ブロックチェーン検証の過程で起こり得る情報の非対称性の問題を解決することです。


Xaiの資金調達状況

Xaiはこれまで複数ラウンドの資金調達により資本サポートを得てきました。

公開資料によると、Xaiのこれまでの資金調達は複数の段階に分かれており、調達価格はそれぞれ約:

  • 第1ラウンド:0.01米ドル/XAI;

  • 第2ラウンド:0.032米ドル/XAI;

  • 第3ラウンド:0.035米ドル/XAI。

累計調達規模は約1,000万米ドル。

これらの資金は主に以下に使われます:

  • ネットワーク開発;

  • ゲームエコシステムの構築;

  • インフラ整備;

  • コミュニティの発展。


Xaiの今後の発展方向

Web3ゲームは、ブロックチェーンの実用化における重要な方向性の一つだと常に考えられてきました。

しかし本当に多くの一般プレイヤーを惹きつけるには、次の重要な課題を解決する必要があります:

プレイヤーがゲームをするために、先にブロックチェーンを学ばせるべきではありません。

将来成功するチェーンゲームは、プレイヤーにウォレットやGas、複雑な取引を理解させるべきではありません。

そして、そうすべきなのは:

ゲームを開く;
世界に入る;
資産を自由に所有する。

Xaiは、このようなゲーム向け基盤インフラの構築に取り組んでいます。

Layer 3技術、低コストの取引環境、そしてよりシンプルなユーザー体験を通じて、Xaiは従来のゲームとWeb3の世界をつなぐ重要な架け橋になりたいと考えています。


まとめ

Xai(XAI)の中核目標は、Web3ゲームに長く存在してきた体験上の課題を解決することです。

Arbitrum OrbitのLayer 3アーキテクチャによって、ゲームネットワークの性能を向上させます;

Gas最適化によってプレイヤーの利用コストを削減;

ウォレット体験の最適化によって参入のハードルを下げます。

要するに:

Xaiはプレイヤーにブロックチェーンを学ばせたいのではなく、ブロックチェーンをゲームの裏側に隠し、プレイヤーが自然にWeb3の世界へ入っていけるようにしたいのです。

ゲーム資産の所有権、デジタル経済、そしてチェーンゲーム(链游)エコシステムが着実に発展していくにつれ、Xaiのようなゲーム専用の基盤インフラは、将来のWeb3アプリケーションの重要な構成要素になる可能性があります。

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