(出所:経済日報)

転載:経済日報

近日、第23回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント展(2026 ChinaJoy)が上海で開催されました。PayPalが本展に出展し、世界のゲーム開発者、パブリッシャー、ならびに業界パートナーと深く交流しながら、海外ゲーム市場と決済動向を共有するとともに、ゲームおよびデジタルエンターテインメント業界向けのグローバルな入出金・リスク管理能力を全面的に紹介しました。

データによると、2025年における中国の自社開発ゲームの海外市場の販売収入は204.55億米ドルに達しました。しかし、国・地域によって、プレイヤーはコンテンツの発見、コミュニティでの交流、そして消費習慣において明確な地域差が見られます。これは、海外運営が従来の「単一の広告購入(買い取り量)」への依存から、「コンテンツ、クリエイター、コミュニティ、イベント」など複数の接点を連携させる形へと移行していることを意味します。ゲームのローカライズも、もはや言語翻訳や素材の調整にとどまらず、コンテンツ形式、コミュニティ文化、マーケティングチャネル、ならびに現地の決済体験など、複数の側面に関わります。ゲーム企業には、差別化された戦略を早急に策定し、継続的な運営を通じて、一度きりのプロダクトのリリースを、長期的なプレイヤーの信頼関係へと転換していくことが求められています。

クロスプラットフォームでの配信および自営のチャージ(入金)サイトの台頭は、ダイレクト接続型のプレイヤーモードの発展をさらに加速させています。メーカーはより直接的にプライベート領域のデータを蓄積でき、ゲーム内サービス、サブスクリプション、DLC、バーチャル商品など多様な方式によってプレイヤーの価値を高めることが可能です。しかし、取引の場が自営チャネルへと拡大されると、企業は多通貨の接続、税務のコンプライアンス、返金やチャージバック、アカウントの不正利用、詐欺など、まったく新しい課題に直面します。

PayPalは、グローバルなネットワークと業界経験により、海外展開するゲームメーカー向けにワンストップの決済ソリューションを提供します。約200の市場をカバーし、4億件超のアクティブ口座を持つグローバルな決済ネットワークを活用することで、PayPalは中国のゲーム企業がより幅広い海外プレイヤーとつながり、各市場の消費動向をより正確に把握するのを支援します。PayPalは、単発購入、ゲーム内サービス、サブスクリプション、DLC、各種デジタル商品の販売に幅広く対応できます。PayPal Openのグローバルな受発注(収受)プラットフォームを活用し、ゲーム企業は一度の統合(インテグレーション)だけで、PayPalおよび多様な海外の消費者がよく利用する決済手段に接続でき、複数プラットフォームの管理の複雑さを軽減します。さらに、PayPalが継続的に最適化するブランド化された決済体験により、チェックアウト段階でのユーザー離脱を効果的に減らします。

さらに、取引の場が自営チャネルへと拡大されるにつれ、アカウントの不正利用、無許可の取引、バーチャルアイテム詐欺、悪意のあるチャージバックなどのリスクがますます顕著になっています。PayPalは、グローバルなリスク管理技術とインテリジェントな不正検知(フロード対策)システムに依拠し、取引を24時間365日モニタリングすることで取引を支えます。大企業や成長率の高いマーチャントに対しては、PayPalは柔軟なエンタープライズ向けリスク管理モデルを提供し、グローバルな決済ネットワーク、データ洞察、リスク管理能力を組み合わせることで、安全性を高めながら、実在のプレイヤーに対する誤判定を減らし、企業の海外市場への着実な拡大を後押しします。(経済日報記者 袁勇)