Renaiss Tech ハッカソンS1の締めくくりデータ。単体で見ると大したことないように見えても、つなげて見ると面白い。
70+ 支チームがエントリー。
45+ のプロジェクトが公開。
世界各地から集まったチーム。
総額8000 USDTの賞金。
私が一つずつ、「なぜ掘り下げる価値があるのか」を説明します。
70支がエントリー、45が公開——この転化率に注目。エントリーの6割以上が本当に成果物まで作り上げています。イベントをやったことがある人なら分かるはずで、エントリーした瞬間は気持ちいいけれど、本当に作品を出す人はそう多くありません。6割の着地率は、来た人たちが本気で働いていることを示しています。お祭り気分で参加して、ただ応募を伸ばすための人たちではない。
世界各地から——これは、そのこれまでずっとやってきた「グローバルな器」に呼応しています。韓国、台湾、日本、東南アジアが主要なユーザーの戦場で、今や開発者も世界中から来ています。ユーザーのグローバル化+開発者のグローバル化、この2つの線がちゃんと噛み合っています。
8000ドルの賞金——この数字自体は大きくありません。でも初期プロジェクトにとって、たいして多くない金額で45もの“実在するプロダクト”を引き出せるなら、コスパはかなり高い。開発者を惹きつける主な理由は賞金ではなく、このレール自体が持つ想像の余地**だということです。
この数点をつなげて見れば、描けるのはこんな図です。グローバルで、実在の開発者がプロダクトとして着地させたいと思える。そして小さなコストで創造性を引き出せる、そんなエコシステムの“雛形”。
@Renaiss Collectibles
あの一言はかなり当たってます:第一季はただの始まり。
単一の数字はKPI。数字と数字の関係性こそが、エコシステムの形を表します。
今回のこの図、その形は合っています。
70+ 支チームがエントリー。
45+ のプロジェクトが公開。
世界各地から集まったチーム。
総額8000 USDTの賞金。
私が一つずつ、「なぜ掘り下げる価値があるのか」を説明します。
70支がエントリー、45が公開——この転化率に注目。エントリーの6割以上が本当に成果物まで作り上げています。イベントをやったことがある人なら分かるはずで、エントリーした瞬間は気持ちいいけれど、本当に作品を出す人はそう多くありません。6割の着地率は、来た人たちが本気で働いていることを示しています。お祭り気分で参加して、ただ応募を伸ばすための人たちではない。
世界各地から——これは、そのこれまでずっとやってきた「グローバルな器」に呼応しています。韓国、台湾、日本、東南アジアが主要なユーザーの戦場で、今や開発者も世界中から来ています。ユーザーのグローバル化+開発者のグローバル化、この2つの線がちゃんと噛み合っています。
8000ドルの賞金——この数字自体は大きくありません。でも初期プロジェクトにとって、たいして多くない金額で45もの“実在するプロダクト”を引き出せるなら、コスパはかなり高い。開発者を惹きつける主な理由は賞金ではなく、このレール自体が持つ想像の余地**だということです。
この数点をつなげて見れば、描けるのはこんな図です。グローバルで、実在の開発者がプロダクトとして着地させたいと思える。そして小さなコストで創造性を引き出せる、そんなエコシステムの“雛形”。
@Renaiss Collectibles
あの一言はかなり当たってます:第一季はただの始まり。
単一の数字はKPI。数字と数字の関係性こそが、エコシステムの形を表します。
今回のこの図、その形は合っています。