最大の誤りは、ウォルラスを物語のプレイとして扱うことです。これは早期に起こるインフラストラクチャのプレイです。分散型アプリケーションがスケールで検証可能で永続的なプログラム可能なデータを必要とする時、ウォルラスのようなプロトコルはオプションではなく、避けられないものになります。
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