ソニーは2028年から物理ゲームを終了すると伝えています。しかし本当のニュースは別のものかもしれません。すでにブロックチェーン「Soneium」を持っているのです。偶然でしょうか?

おそらく、ソニーが2028年から新しいPlayStationのゲームはすべてデジタル形式で独占的に配信されると発表したことを聞いたかもしれません。ディスクで既に発売されたゲームは存在し続けますが、新作では物理メディアの時代が終わります。私はコレクターなので、(CDやLP、グッズ、ゲームなどの)物理メディアが大好きです。しかし同時に、私はブロックチェーンの大ファンでもあるため、所有権や譲渡性を可能にするためには、あらゆる物理的なものに対してトークン化が重要なステップになると考えています。

「デジタル」ゲームを購入すれば、そのゲームの所有者になると考える人もいます。しかし実際には、多くの場合、ソフトそのものではなく、その利用のためのライセンスを購入しているだけです。ディスクなら物理メディアを所有しますが、デジタルならプラットフォームの利用規約に従って利用する権利を所有します。

今日のモデルは、次のように動作します:
1) Disc:あなたは物理メディア+ライセンスを所有します。セカンダリーマーケットでディスクを再販したり、コレクションに追加したりできます。
2) Digital:あなたはPlayStationアカウントに紐づいたライセンスを所有しますが、一般に譲渡不可・再販不可です。つまり、ライセンスが期限切れになれば、プレイする権利も失います。

2028年以降、新しいPlayStationゲームでは2つ目の選択肢しか残りません。ライセンスの所有はどう管理されるのでしょうか?現在はそれがプラットフォームによって完全に制御されています。アクセス、譲渡可能性、利用可能性は、パブリッシャーのエコシステムに依存します。Spotifyのデジタル音楽と同様に、権利が期限切れになればアクセスできなくなります。

この点に関して、ソニーが投資している技術が関係してくる可能性があります。すなわちブロックチェーンです。ソニーは、Web3インフラの構築を目的として、Startaleと共同で開発したブロックチェーンであるSoneiumに投資しています。ユースケースは何でしょうか?

• ゲーム所有のための暗号学的証明;
• ユーザー間で譲渡可能なトークン化されたライセンス;
• タイトル間で相互運用可能な資産;
• パブリッシャーと開発者向けの自動ロイヤルティを備えた公式マーケットプレイス。
• タイトルをまたいだ永続的なアイデンティティとゲーム進行状況;

ブロックチェーンは、デジタル財産をより効率的に管理するために使えるかもしれません。デジタル財産を中央集権的なサーバーだけで独占的に管理することは、まだ意味があるのでしょうか?それとも、Soneiumのようなブロックチェーンなら、より透明で検証可能なモデルを提供できるのでしょうか。答えは明らかだと思います。

 

SONEIUM CHAIN
Soneiumは現在、MetamaskまたはRabby WalletからアクセスできるEVMチェーンです。$ETHをSoneiumへ送金したい場合は、ブリッジのRelay Linkを使い、その後(またはStartale自体で)$ETHをUSDSCに売却してSTARポイントのファーミングを開始できます。

毎月、80ポイントに到達することでバッジを獲得できる継続的なクエストがあります(クエスト内容は月ごとに変わります)。これは、チェーンを利用している人なら将来的に報酬を受け取れる可能性があることを示唆しています。

また、ステーブルコインを預け入れるだけで(StartaleはUniswapプールを使用)、Startaleのインフラを通じてSTARポイントを稼ぐことも可能です。この場合、Startaleの「earn」セクションには2つの選択肢があります。
1) USDSCの5%リターン。
2) 預け入れ額$10ごとに0.10 STARポイント獲得(倍率は預け入れ時間に基づき最大2倍)。預け入れから30日後にSTARポイントの獲得が始まり、最大2倍のブーストまで増加します。流動性は即時に引き出せ、ロック期間はありません。

バッジ(上記参照)はSTARポイントとは別物である点を指摘しておきたいです。上記に挙げたバッジは、Soneium Portalで毎月それぞれ80ポイント以上を達成することで獲得できます(簡単なクエストを完了することで獲得)。一方、STARポイントはUSDSCの預け入れ、またはStartaleが時々追加する他の毎月のクエストを完了することで獲得できます。将来的な報酬はとても面白くなり得ると思います。

#Write2Earn #Write2Earn!