モナド:今回のCadenceのアップグレードで、ブロック生成遅延を219msまで直接圧縮。ほぼ「待っている感」をチェーン上から消し去った。
さらに重要なのは、それに連動するメカニズム層の改造だ。より細かな粒度での並び替えと伝播ロジックによって、MEVの抽出余地が大幅に圧縮され、早押し(抢跑)や挟み込み(夹子)といった遊びの経済性は明らかに下がっている。高頻度のインタラクション、オンチェーンのマッチング、リアルタイムゲームを手がけるチームにとって、これは本当に実装可能なパフォーマンス上の恩恵であり、単なるTPSの数字ゲームではない。
個人的な見方:低遅延+反MEVを同時に推し進めるということは、モナドが奪い取りたいのは「より速いイーサリアム」ではなく、CEX級の体験を実現する実行層だということを示している。次はメインネットが公開された後、DEXやデリバティブ(派生商品)プロトコルがこの物語を確かめるために移行してくるかどうかがポイントだ。
短期のテンポとしては、生態系プロジェクトのTVLとアクティブアドレスがどれだけの速さで伸びるかを観察するとよい。そここそがアップグレード効果の最も率直な採点結果になる。
#Monad #MEV #Layer1
さらに重要なのは、それに連動するメカニズム層の改造だ。より細かな粒度での並び替えと伝播ロジックによって、MEVの抽出余地が大幅に圧縮され、早押し(抢跑)や挟み込み(夹子)といった遊びの経済性は明らかに下がっている。高頻度のインタラクション、オンチェーンのマッチング、リアルタイムゲームを手がけるチームにとって、これは本当に実装可能なパフォーマンス上の恩恵であり、単なるTPSの数字ゲームではない。
個人的な見方:低遅延+反MEVを同時に推し進めるということは、モナドが奪い取りたいのは「より速いイーサリアム」ではなく、CEX級の体験を実現する実行層だということを示している。次はメインネットが公開された後、DEXやデリバティブ(派生商品)プロトコルがこの物語を確かめるために移行してくるかどうかがポイントだ。
短期のテンポとしては、生態系プロジェクトのTVLとアクティブアドレスがどれだけの速さで伸びるかを観察するとよい。そここそがアップグレード効果の最も率直な採点結果になる。
#Monad #MEV #Layer1