サウジアラビア王国 リヤド、2026年6月29日〜30日

リヤドは、グローバル・ゲームズ・ショー・リヤド(6月29日〜30日)を開催し、待望の2日間にわたるB2B開催を終えました。従来の家庭用ゲーム機のライフサイクルから焦点を移し、このイベントは、クラウドゲーム、AR/VR、自動化されたAIによるゲーム設計など、ゲーム開発のバックエンドを変革する技術革新に大きく重きを置きました。さらに、台頭するゲームプラットフォームとしてモバイル端末(携帯電話)にも焦点が当てられました。

現在の地政学的環境がもたらす困難に立ち向かい、VAP Groupが主催し、Times Of Gamesが後援する本イベントは、大成功を収めました。Global AI ShowリヤドおよびGlobal Blockchain Showリヤドと同時開催の2日間サミットには、15,000+件の登録が集まり、6,723人の参加者を迎えました。100+名のグローバルスピーカーと100社の出展者が参加し、80+か国から70%がCXOレベルの代表団が集結しました。

ゲーム開発者、パブリッシャー、Web3ゲームの先駆者、eスポーツのリーダー、投資家、コンテンツ制作者、テクノロジー提供企業、そして政策立案者を一堂に集め、本イベントでは、ゲームが人工知能、ブロックチェーン、没入型テクノロジー、デジタル所有、エンターテイメントの交差点において、急速に数十億ドル規模のグローバル・エコシステムへ進化していることを示しました。さらにVAP Groupのこれまでで最も野心的な取り組み—2030年までに100社のスタートアップを支援し、グローバルなイノベーション・エコシステムの次の章を加速させるための戦略的イニシアチブ「VAP Ventures」の立ち上げ—も発表されました。

エンターテイメントとデジタル・エンターテイメントのためのグローバル・インタセクション

「グローバル・ゲームズ・ショー」は、Ambrus Studioの創業者兼CEOであるジョンソン・イェーによる基調講演で幕を開けました。同氏は没入型ゲームの未来を探り、登場しつつある新しいテクノロジーが、従来の画面を超えてプレイヤー体験をどのように再定義しているかを強調しました。

また、国連世界食糧計画(WFP)における民間部門パートナーシップ・サービスのディレクターであるビルジニア・ビジャール・アリバスによる基調講演も行われました。同氏は、ゲームと遊びが、グローバルな認知、教育、そして人道支援の取り組みを前進させることで社会的インパクトを生み出し得ることを実証しました。

グローバル・ゲームズ・ショー・リヤドには、世界各地からゲームスタジオ、パブリッシャー、Web3ゲーム、eスポーツ、投資、テクノロジー提供企業、そしてゲームコミュニティが集まりました。本イベントは、ゲームとデジタル・エンターテイメントの世界が前例のない速さで進化している事実を際立たせました。モバイル中心のエコシステムが主役の座を占め、イベントでの議論によって、この新たなプラットフォームが重要な経済エンジンであることが示されました。

この文脈で、MiraiのCEOであるチャリティ・ジョイは、「ゲームの未来は、没入型の体験、意味のあるコミュニティ、そしてそれを形作る驚くべき才能によって定義されるでしょう。私たちがサウジアラビア王国について最もわくわくしているのは、若い開発者の野心、創造性、そして情熱です。彼らは単にゲームの未来に参加しているだけではありません。彼らは、その未来を一緒に創っているのです!」

モバイルゲームは競争環境も変えました。高価なPCやコンソールはeスポーツに参入するために必須ではない、という趣旨の議論がなされました。PUBGや『モバイル・レジェンド:バング・バング』のようなゲームが火付け役となり、他のゲームも世界中で追随しています。

ゲームにおけるビジョナリーたちが、次世代のゲームを定義

イベント期間中、主要なビジョナリーや思想的リーダーたちが、ゲームとeスポーツに関する重要な側面について議論しました。これらのテーマとアジェンダには以下が含まれました:

主な登壇者(抜粋):

  • ジョンソン・イェー(創業者兼CEO、Ambrus Studio)

  • ナイーフ・ビンフマイド(理事会会長、サウジ・野球・ソフトボール連盟)

  • ナディーム・バクシュ(最高経営責任者、webook.com)

  • ビルジニア・ビジャール・アリバス(ディレクター、民間部門パートナーシップ・サービス、国連世界食糧計画(WFP))

  • ハッサン・ユスフ(パートナーシップ責任者、レアル・マドリード財団—リヤド・スクールズが後援する教育フットボール・プログラム)

  • カネッサ・ムルネフ(最高経営責任者、Rise of Fearless)

  • ヤスミナ・カジタニ(会長、Blockchain Game Alliance)

主な出展者(抜粋):

  • ClubMOS Technologies LLC

  • Cropr Digital Limited

  • Plotdex

  • JPYR

  • Arkonix

  • TorusChain Association

  • Smartflow

  • The Loopcraft

  • EGS

  • セットアップ:ゲームの芸術を極める

  • Venn Studio

デジタル・エンターテイメントの核心にあるモバイルゲームとデジタル所有

モバイルゲームとデジタル所有が急速に進化する中で、それらの組み合わせが、世界中でデジタル・エンターテイメントがどのように捉えられ、消費されるかを再定義しています。アジェンダでは、分散型アーキテクチャが、プレイヤーの所有、収益化、コミュニティ参画の新たな道をどのように切り拓くのかを深掘りしました。これにより、開発者とそのオーディエンスの間にあった従来の力関係が書き換えられています。さらに、eスポーツの先駆者やゲーム創業者が、MENA地域、アジア、LATAMにおけるモバイルeスポーツ・エコシステムの成熟度について語り、次世代のトーナメント構造や収益創出モデルを検証しました。

「ゲームの未来は、テクノロジー、創造性、そしてコミュニティを結び付けられる人たちに属します。グローバル・ゲームズ・ショーは、そうした対話が始まる場所であり、リヤドで生まれたアイデアが次世代の世界的なゲーム体験へと進化していくのを見るのが楽しみです。」— ヴィシャル・パルマー(VAP Group 創業者兼CEO)

ゲームの未来を、ゲームの基盤となる柱に取り組むことで築く

2026年のグローバル・ゲームズ・ショー・リヤドの締めくくりは、インタラクティブなゲームとデジタル・エンターテイメントの進化の土台を築きました。本イベントで参加者、出展者、登壇者によって生み出された前向きな勢いは、2026年アブダビで開催されるグローバル・ゲームズ・ショーにおける議論を形作る意思決定に反映されます。

Global Games Showについて

グローバル・ゲームズ・ショーは、インタラクティブ・エンターテイメントの次の進化のための究極のB2Bゲームイベントです。このエリートなイベント・シリーズは、業界の主要プレイヤー、ビジョンを持つ開発者、そして投資家を結集し、ゲームの未来を描き出すことに専念しています。

VAP Groupについて

13年以上の専門性を持つVAP Groupは、次の波となるテクノロジー主導の成長を牽引する、卓越したグローバル・コンサルティングおよびメディアの強力な存在です。

メディア・エコシステムと主要イベント、Global AI Show、Global Games Show、Global Blockchain Showなどを通じて、VAP Groupは世界中の政策立案者、企業、イノベーターを結び付け、戦略的コミュニケーション、エコシステム構築、タレントソリューションを可能にしています。

メディア問い合わせ:media@globalgamesshow.com

AIによるライブ運用とモバイルの優位が、Global Games Showリヤド2026の中心に—この記事はVisionary Financialに最初に掲載されました。