GameFi は新たな分水嶺に入ろうとしています。

前回のチェーンゲームの爆発的な盛り上がりによって、市場は Web3 ゲームの強力な動員力を目の当たりにしました。資産のオンチェーン化、NFT 取引、ギルド経済、P2E の収益モデルは、短期間のうちに多数のユーザーを引きつけ、チェーン上のゲーム世界へと送り込みました。

しかし周期が過ぎると、業界には明確な答えも残りました。短期の収益と資産の発行だけでは、チェーンゲーム(オンチェーンゲーム)の長期運営を支えるのは難しいのです。

多くのプロジェクトにはユーザーもおり、熱量も決してないわけではありませんが、経済構造があまりにも薄いのです。ユーザーが入ってくると、資産は急速に生み出されます。生み出された後は、そのまま市場へ流れていきます。新規が一度鈍化すると、売り圧が急速に増幅し、プロジェクトのライフサイクルもそれに伴って圧縮されます。

次の段階のGameFiは、誰がより早く話題を作れるかの競争ではなく、資産・ユーザー・コミュニティ・価値が継続的に循環する仕組みを誰が作れるかの競争である。

VELTのヴィルタ神序紀元は、まさにこの業界の転換点に現れてきた。

 

GameFiの新しい周期には、新しい資産循環モデルが必要だ

過去のGameFiプロジェクトは、通常、次の3種類の方法で市場を立ち上げてきた。高い収益期待、資産発行、そしてコミュニティの連鎖的な拡散(コミュニティの裂変)である。

このモデルは市場の熱が高まっているときには非常に有効だが、チェーンゲームの最も核心的な問題を解決するのは難しい。つまり、資産が継続的に産出されるようになった後、誰がそれを引き受けるのか?ユーザーが一度参加した後、なぜさらに残り続けるのか?コミュニティ成長の後、それを長期的なコンセンサスへどう転換するのか?

チェーンゲームが新規ユーザーによる流入だけで産出を受け止めている場合、プロジェクトは非常に簡単に「高い熱量で始まり、短い期間で終わる」という道筋に入り込んでしまう。

次世代GameFiのチャンスは、より面白いチェーンゲームを1本作ることだけではなく、より長い期間にわたるオンチェーン・ゲーム資産システムを構築することにある。

資産は階層化が必要であり、産出にはリズムが必要であり、コミュニティには組織が必要であり、価値には回流が必要だ。これらが揃ってはじめて、チェーンゲームは短期の収益ストーリーから、真に持続可能な資産経済へと進める。

これこそが、VELTが市場に切り込む背景だ。

VELTは神話のストラテジー世界観でチェーンゲームの資産経済に切り込む

VELTはChafiの神序文明を世界観として掲げ、神話ストラテジーのGameFiエコシステムを構築する。

VELTの設定では、プレイヤーが入っていくのは単一の収益シーンではない。神序、戦力、献祭、輪廻、軍団、そして神晶がともに織り成すオンチェーンの神話世界だ。

神話のナラティブはここで、単なるビジュアルの飾りではなく、ユーザーが資産の道筋を理解するための入口である。

プレイヤーは神序のアイデンティティでエコシステムに入り、資源の成長を通じてサイクルに参加し、軍団(レギオン)システムによって組織としてのつながりを築き、オンチェーンのルールの中で資産の流通を完了する。

これにより、VELTはより強い認知・拡散の識別性を持つ。

これまで多くのチェーンゲームでは、ユーザーが覚えるのは世界観ではなく収益率だった。収益の魅力が下がると、ユーザーはなかなか留まり続けられない。VELTは神話の世界観を入口として選び、より強いアイデンティティ感、陣営感、そして拡散感を構築することで、ユーザーがまず理解でき、組織化でき、拡張できるゲーム資産エコシステムへ入ってくるようにする。

神話が入口になり、資産が道筋になり、軍団が組織になり、オンチェーンのルールが秩序になる。

VELTの立ち上げは、単なるチェーンゲームのプロダクトローンチではなく、GameFi新しい周期に向けたエコシステムの開幕である。

 

NXYの三元構造により、チェーンゲームの資産を一方向の産出から循環的な成長へと導く。

VELTのコア成長構造は、NXY三元循環モデルから生まれている。

従来のチェーンゲームでよくある問題は、資産の道筋が短すぎることだ。ユーザーが入って産出を得て、それを市場に売る。新規の供給が鈍化した瞬間、産出は売り圧力になり、プロジェクトの熱量も急速に衰えていく。

VELTはNXYの三元構造によって、チェーンゲームの資産の流れ方を再編する。

Nはユーザーの流入と基礎権益を受け止め、Xは結果の変換と後続の計算力を受け止め、Yは上級の産出と価値の流通を受け止める。

3つの要素は孤立した資産ではなく、共通して1本の連続したオンチェーン資産パスを構成している。ユーザーが参加した後の結果は、一度の精算で止まらず、次のエコシステム流通へとさらに進む。

この構造のコア価値は、チェーンゲームの資産ライフサイクルを延ばすことにある。

ユーザーにとって、参加とは単に一度の結果を待つことではなく、継続的に成長する道筋へ入ることだ。

コミュニティにとって、成長とは単に新規獲得(集客)を増やすことではない。同じ一連の資産循環に、より多くのユーザーを入れていくことだ。

プラットフォームにとって、資産とは単に解放するものではなく、参入・転換・産出・引き受け・流通の間により長い期間のエコシステムを形成するものだ。

これにより、VELTは短期インセンティブに限定されず、長期のオンチェーンゲーム資産経済へと進化するための土台を備えることになる。

 

シンガポールのWeb3ゲームチームが共同で発起し、トップクラスのチェーンゲーム・エコシステムのリソースが加速して参入

GameFiプロジェクトの競争は、これまでずっとメカニズムの競争だけではない。

真にグローバル市場を切り開けるプロジェクトには、同時にゲームコンテンツの能力、オンチェーン資産設計の能力、コミュニティ成長の能力、生態系リソース統合の能力が備わっていなければならない。

VELTの背後にはシンガポールのWeb3ゲームチームのリソースが統合されており、コアチームはグローバルな大手ゲーム会社の背景を持つ。経験は、従来型ゲーム開発、Web3ゲームへの移行、オンチェーン資産設計、そして国際的なコミュニティ運営にまたがっている。

このようなチーム構造は、チェーンゲームのプロジェクトにとって特に重要だ。

GameFiは単なる金融商品でもなく、単なるゲーム商品でもない。ユーザー体験を支えるにはゲーム産業の経験が必要であり、資産の道筋を支えるにはWeb3の能力が必要であり、さらに市場拡大を押し広げるにはグローバルなコミュニティ資源が必要だ。

戦略リソースの面では、VELTはAnimoca Brandsに関連するリソースの後押しを得ており、Ronin、Immutableなどのゲームエコシステムと連携して裏付けを形成している。

Animoca Brandsは、グローバルなWeb3ゲームおよびメタバース領域における重要な存在であり、複数のトップクラスのチェーンゲームやメタバースプロジェクトに長期的に参画している。Roninはチェーンゲームのパブリックチェーン・エコシステムの重要な代表であり、Immutableはゲーム資産、NFTインフラ、zkEVMの領域で大きな影響力を持っている。

これらのリソースの組み合わせにより、VELTの立ち上げは単なる一点でのコールドスタートではなく、ゲームチーム、チェーンゲームの基盤インフラ、資本リソース、そしてグローバルなコミュニティネットワークの上に築かれたエコシステム設計となる。

神話の世界からオンチェーンゲーム資産エコシステムへ。VELTの長期構想が展開中だ

VELTの長期的な想像力は、単一のプロダクトのローンチにとどまらない。

Chafi神序文明を軸に、VELTは今後もゲーム化された資産、コミュニティのミッション、軍団イベント、オンチェーン・アイデンティティ、名誉体系、多様なシーンへの応用を継続的に拡張でき、段階的により完成度の高いGameFiのエコシステム・マトリクスが形成されていく。

プロダクト体験の面では、VELTは神序の世界観を継続的に強化し、プレイヤーが参入し、成長し、転換し、産出し、そして流通する過程で、より完結したゲーム化された体験を得られるようにできる。

資産体系のレイヤーでは、NXYの三元構造がプラットフォームの長期運用を支える中核の価値エンジンになり、今後さらに多様なエコシステムの遊び方、イベントのメカニズム、オンチェーンのシーンに対する基盤を提供できる。

コミュニティのレベルでは、グローバルな神序軍団はさらに発展して、地域市場の共同構築ネットワークへと広げられ、ユーザー成長、ブランド発信、エコシステム教育、コンセンサスの拡散を担うことができる。

エコシステム構築の面では、VELTはチェーンゲームの資産、ゲーム化金融、デジタルアイデンティティ、名誉体系、そしてグローバルなコミュニティのアプリケーションを軸に、より完全なオンチェーンゲーム資産エコシステムを築ける機会がある。

この道筋によって、VELTには、チェーンゲーム(Chain游)プロジェクトからGameFiエコシステムのプラットフォームへと成長する想像の余地が生まれる。

 

次のラウンドのGameFiは、構造で残す必要がある

前のラウンドのチェーンゲームは、話題(熱量)で始まった。

次のラウンドのGameFiは、構造で残す必要がある。

市場にはすでに短期のストーリーが欠けていない。真に希少なのは、ナラティブ・資産・コミュニティ・価値の循環を同時に支えられるプロジェクトだ。

VELTのヴィルタ神序紀元の登場は、GameFiが短期インセンティブから資産循環へ移行するための重要な局面を踏んでいる。

それは神話のナラティブによって拡散の入口を築き、NXYの三元循環で資産の道筋を再構築し、Yがエコシステムの価値の焦点を受け止め、グローバルな神序軍団がコミュニティ拡張を推進する。そして、ゲームチーム、チェーンゲーム・エコシステム、資本リソースによる裏付けを重ね合わせることで、より想像力に富んだGameFiの新しいサンプルを形作る。

チェーンゲームが「稼いで一回転する」から「長期の資産経済を作る」へと進むとき、VELTが争っているのは次のGameFiの富(リッチ)周期の入口ポジションである。