大きな変更点:クラスがついに実際のアイデンティティを持つようになり、ギルドが生きた政治の機械に変わり、ボットがイラスト付きカードを送信し始め、一連のエクスプロイトとバグが排除された。あなたにとっての変更点はこれだ。
✨ 新機能
ギルドはバフと宝箱から、政治、戦争、週ごとの目標を持つ派閥へと進化した。
• ギルドが政治的なマシンとして生まれ変わった。実際の才能ポイントはギルドXPからミントされ、ガバナンスと投票が実行される。週ごとの協力目標トラッキングがギルドに追うべきものを与え、非同期のゴースト戦GvGで専用の戦争才能を持つギルドが相手がオフラインの時でも対峙できる。さらに、ライブ政治イベントフィードと復活したTelegram通知も。 (ほとんどの戦闘/経済関連の要素はフラグの背後で徐々に展開される。)
• ボットがイラスト付きカードでDMに滑り込みます。勝利、敗北、ドロップ、レベルアップ、AutoFarmのまとめ、プレミアムおよびPvPイベントはすべて、ただのテキストではなく、リッチなアートを添えた通知として届きます。
• Telegramのリンクをタップすれば、正しい画面へ。プレミアム、ロワールボックス、エアドロ、王国クエストは、ディープリンク経由でゲーム内にすぐ開くようになり、プレミアムの行動ボタンもボットのメッセージに直に組み込まれています。
• 新しい /classes コンペンディウム。すべてのクラス、スペック、プレイスタイルを深掘り――アーキタイプ、セットボーナス、カウンターマトリクス、装備スロット設定、そして“実際に有効なステータス”と“死にステータス”の判別まで。ジュエリーの素材構成も表示されるようになりました。
• 木製武器がついに木製らしく見える。装備スロット、インベントリグリッド、アイテム詳細ポップアップにわたって、アイテムのアートが整理されました。
⚔️ 戦闘 & クラス
以前は空回りしていた3つのクラスに、ちゃんと勝利条件が用意されました。そして、あなたの数値の裏にある計算も正直になりました。
• 聖なるパラディンに本物の勝利条件を。新しいコア・フィニッシャー「光明の判決」が、ホーリーパワーを消費して“知恵”に応じた大きな聖ダメージを与え、さらにその50%を回復します。純粋なヒーラーでも、引き分けまで引き延ばして停滞するのではなく、戦闘をきちんと締められるようになりました――加えて、ホーリーパワー生成が壊れていたバグも修正され、すべてのパラディンのフィニッシャーが蘇ります。
• 破壊者(バーサーカー)は本物のグラスキャノンになりました。クリティカルで自分にダメージを受けなくなり、その代わりにHPと防具の一部を“クリティカル確率”へ直接変換するように。つまり、より脆く組めば組むほど、より強く殴れるようになります。壊れやすい相手を切り裂き、長期戦ではブロウラーやタンクに落ちていく――そんな設計です。
• ガジェット職人がついにちゃんと動く。レンチ投げは、静電荷を積み上げる連発可能なビルダーになり、破砕グレネードはそれらのスタックを爆発させて増幅ダメージを与えます。弱いパンチの死んだ並びではなく、“チャージ&バースト”の本物の回転です。
• 筋力は今や“対タンク”ステータス。筋力の閾値を超えると、フラットダメージに加えて防具貫通が付与され、重い打撃役が装甲の敵を切り拓けるようになります。才能の貫通ともスタックし、ステータスのツールチップとクラスページで“仕組み”が正確に説明されます。
• タレットと召喚は今度こそフェアに。通常の敵の交換リズムどおりに順番を取るようになりました――攻撃、待機、反撃されうる、そして自分のスキルを使用。さらにタレットのダメージも所有者の知性(Intellect)に応じてスケールするため、組んだ職人のタレットがあなたに合わせて育ちます。
• 魔法耐性が“装備可能”に。防具、ジュエリー、シールドに“装備の接尾辞(アフィックス)”として魔法耐性を付与できるようになり、メイジのバーストに対して本当に硬くなる手段が得られます。さらに、盛られすぎていた複数の%ステータス(防具貫通、出血、反射、ブロックなど)も調整されました。
• 戦闘の数式が正直に。吸血、回避、クリティカルは、それぞれ一部の箇所で2回カウントされていました――吸血主義が過剰回復され、回避/クリティカルも膨らんでいたのです。これでそれぞれ“ちょうど1回”適用されるようになり、目に見える結果が実際の戦闘で起きることと一致します。
STR | 防具貫通
25 | +2
50 | +4
75 | +6
100 | +9
125 | +12
🎁 戦利品
• すべての防具と武器セットはレベル1からドロップします。セットは、投入した素材によって生まれる横方向のスタイル選択であり、レベルの門番ではありません――これで“最初の道筋/民兵装備”しか見えないまま詰むことはなくなります。
• 戦利品は、倒した敵に合うようになりました。アンデッドや精霊は布に寄り、構造物やドラゴンは金属に寄る……といった具合です。エリートは控えめなマジックファインド(レアリティが良くなり、ドロップも少し増える)を付与。これまで栽培できなかったパターン――フェニックスやエンジェルなど――も入手可能になり、より強いモブ(レベル16-20+)は1体あたりのクラフト素材が増えます。
• AutoFarmのオートロフトが“本物のレアリティ”を読み取るように。常にコモンとして扱うのではなく、アイテムが実際に引き当てたレアリティを確認するようになりました。これで戦利品フィルターが、意図どおり希少ドロップをちゃんと保持できるようになります。
💰 経済
金を生み続ける連中や、露店・ベンダー悪用の一部が丸ごと遮断されました。
• 経済の複製対策。CBT、支払い、P2P取引、市場、サルベージ、MLM報酬にまたがる“金の複製”系の悪用を一式封じました。ゴールドとアイテムはこれで正直に保たれます。
• マップをまたいだ買い物はもうできません。ショップ、クエスト付与者、エンチャンター、フェンス/買い手、サルベージを“距離のあるところから”使えなくなりました。取引、販売、エンチャント、サルベージは、実際にNPCの近くに立つ必要があります。
• ギルドバンクとスキルコストをCBTへ移動(生のゴールドではなく)し、ギルド加入は「ギルドにつき1回加入」ルールと7日間のクールダウンで保護されるようになりました。
• 固定された行き詰まりのショップ予算。購入してキャンセルすると、もう買うものがない状態でも、購入は0で詰まる代わりに信頼できるCBT残高を参照するようになりました。
🗺️ 世界
• セーフゾーンと町ではモンスターが湧かないように。湧きが都市や保護エリアに入らないよう正しく管理されるようになり、低レベルのゾーンが強いプレイヤーの周回によってレベルごと引き上げられることもなくなりました。
• よりスムーズな自動ナビ。未発見のポータルで立ち往生しなくなりました。(発見は、実際にポータルを使えるかどうかをまだ左右します。)
🛠️ 修正
• 耐クラッシュ強化、大幅に。バックグラウンドのエラー――迷子のタイマー、ソケット、あるいは放置タスク――がサーバー全体を落とす可能性がありました。この種のクラッシュはすべて捕捉されるようになったため、ライブサービスは大きく安定しました。
• クエストアイテムを誤って捨てられなくなりました。バインドされているアイテムは投げ捨てられないよう保護されます。また、日次クエストを放棄した後に、その日中にもう一度受け直せるようになり、当日ロックアウトされることがなくなりました。
• ポーションが重複した効果アイコンを連打しなくなりました。表示されるのは、そのポーション固有のバフだけになりました。
• モバイルでもキャラクターのペーパードール表示。バッグの上に積み重なる形で表示されるようになり、デスクトップだけでの表示に限られなくなりました。NPCの会話ウィンドウは、離れるか移動を始めると自動で閉じます。
• 敵(小型個体)が正しい向き・正しい見え方に。シカ、イノシシ、オオカミが戦闘中に背を向けることがなくなり、憤慨したイノシシは適切な四足歩行の見た目でレンダリングされるようになりました。ほとんど見えない巨大コウモリも拡大され、ちゃんと見えて狙えるようになりました。
• バッグとクリックの修正。バッグのグリッドが数個のアイテムだけで全体を埋めるように引き伸ばされなくなりました(ズームスライダーがまた機能します)。また、ドアの上に立っているモブやNPCをクリックしてもドアではなく、対象のクリーチャーに命中するようになっています。リング、ネックレス、イヤリングは、壊れたアイコン表示の代わりに正しい生成アイコンが表示されます。
• より分かりやすいクエスト。沼の魔女は、空きのある適応クエスト枠がないときに偽の「!」マーカーを点滅させなくなりました。また、メインストーリーの討伐ターゲットを重複させてしまう紛らわしい序盤のサイドクエストは、独立した仕事として整理されました(柵を修理して報告する)。
• UIに生のテキストコードが出なくなりました。未知のドロップ/リソース名、ロワールボックスの金額名、PvPの「no team」メッセージ、スキルのレベルアップ、テレポートメッセージ、フォールバックのアビリティ名(Power Strike、Fireball)などに漏れていた表示を整理しました。状態効果名はエフェクトバーおよびアクティブ効果パネルで正しく表示されるようになり、ギルド投票ラベル(賛成/反対/はい/いいえ)、サルベージのレシピ名、適応クエストのテキストも実際の文言として読めるようになっています。
• TelegramボットがDMに内部コードを漏らすのを停止しました(例:「api.telegram...」)。これで適切なテキストが表示されます。
• 一括販売が確実に。選択したアイテムが2回表示されてしまった場合や、並行アクションですでに売れていた場合でも、一括で販売してもサーバーエラーが発生しなくなりました。
• AutoFarmがワールド変更に追従。手動で切り替えた後も、前のワールドのゾーンを狙い続けることがなくなり、代わりに現在地へフォールバックします。
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アリーナで会いましょう。⚔️