私はずっと、YGGの最も独特な点は、どれだけのチェーンゲームに参加したかでも、P2E熱潮における初期の影響力でもなく、特に明確な視点を持っていることだと感じている。彼らは他の誰よりも早く、プレイヤーこそがWeb3ゲームサイクルの中で唯一、長期的な価値をもたらす役割であるという事実を理解したようだ。他のすべての経済モデル、インセンティブ、マーケティング戦略は、プレイヤー自身の長期的な蓄積がなければ、最終的には崩壊するだろう。
この視点は、チェーンゲームの低潮時に逆により貴重に感じられる。ほとんどのプロジェクトは熱潮時に報酬で人々を引き寄せ、冷却後に急速に蒸発する。しかし、YGGの構造はその段階でますます安定していった。私は後に、なぜ同じく生態の衰退に直面しているのに、YGGは新しい成長の道を見つけられたのかを考えるのに長い時間を費やした。答えは実は複雑ではなく、プレイヤーを「タスク実行者」としてではなく、「能力を蓄積できる人」として見なしているからだ。
この仕組みが一度設計されれば、構造的な優位性になります。
YGGの本質を理解し始めたのは、『プレイヤーの身分』という概念に対する取り組み方だったからです。従来のゲームでは、身分は簡単に消えてしまいます。ゲームを終了すれば、またゼロから始まるのです。ブロックチェーンゲームの初期段階ではさらに極端で、あるアクティビティを完了して報酬を受け取れば、誰もその行動を覚えていなくなります。プレイヤーの存在感は細かく砕かれ、その行動の間に何らかのつながりがあるべきという考えは誰もしません。
YGGのアプローチは非常に異なります。プレイヤーの行動、参加度、投入時間すべてを、長期的に蓄積できるものにしようとしています。この価値は、特定のプロジェクトの終了とともに消えることはなく、報酬の減少によって意味を失うこともありません。これはプレイヤーの『経験値』となり、ゲーム間・エコシステム間で継続して使えるものになります。
初めてこのことに気づいたとき、心の中で非常に明確な驚きを感じました。まさか、Web3におけるプレイヤーの投資が資産になるとは。しかも、特定のプロジェクトに依存する必要はないのです。YGGの行動証明、タスクシステム、ブロックチェーン上の記録、移譲不可能な身分バッジ——これらは一見シンプルに見える仕組みですが、すべてプレイヤーの価値を一時的から長期的へと移行させるためのものです。
この移行はプレイヤーを変えるだけでなく、開発者がユーザーをどう見つけるかという方法も変えます。
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subDAOの存在は、非常に典型的な例だと考えます。これは公会の派生ではなく、プレイヤーの身分を『シーン化されたコンテナ』として扱うものです。各subDAOはプレイヤーの旅の一部を表しており、特定のエリア、ゲーム、あるいは遊び方を意味します。プレイヤーがここでするすべての行動は、文脈があり、出典があり、検証可能な形で記録されます。
これにより、プレイヤーの成長は平面的ではなく、立体的になります。あるsubDAOでの貢献が、後の別のエコシステムでの機会に影響を与える。このような跨シーンの身分の流動性は、Web2ではまったく存在しませんが、YGGの構造では完全に成立します。
このことに気づいたとき、YGGはまるで『ブロックチェーン上でのプロフェッショナルプレイヤー』を育てているように感じました。商業的な意味でのプロプレイヤーではなく、『さまざまなゲーム環境で継続的な行動価値を持つ人』です。この身分の価値は時間、参加度、貢献によって生み出され、投機に依存するものではありません。
プレイヤーの行動が初めて『蓄積の力』を持つようになりました。
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YGG Playは、この力をさらに一貫した道にまで高めています。私はこれを、プレイヤーの『行動パスポート』に例えます。あなたがどのゲームで何をしたか、どのタスクに参加したか、どのチャレンジをクリアしたかがすべてつながり、自分自身が徐々に広がる道のように見えるのです。報酬のために進むのではなく、歩くたびにこのキャラクターが昨日よりさらに完成度の高いものになっていくのです。
そして、この記録は将来のゲームでも認識可能になります。
この点は、YGGが最も深い突破を達成したと考えます。
将来のゲームチームは、報酬を使って誰が本物のプレイヤーかを判断する必要がなくなり、新規ユーザーを重要なエコシステムに導入するリスクも減ります。YGGのブロックチェーン記録システムを参照するだけで、どのプレイヤーが安定した参加度を持ち、どのプレイヤーが難易度の高いタスクを完了できる忍耐力を持ち、どのプレイヤーが複数のエコシステムに参加しているかがわかります。この能力は開発者にとって非常に価値があり、単なる『ユーザー』ではなく『熟練プレイヤー』を提供するからです。
プレイヤーの身分が透明で検証可能になると、ゲームエコシステムの中心は自然と変わります。
開発者は真のコアプレイヤーに依存するようになり、短期的なインセンティブプールに頼らなくなります。
プレイヤーは利益を求めるのではなく、身分を蓄積するために参加し始めます。
タスクは一度やれば消えるものではなく、永久に残る履歴となります。
全体のエコシステムは『長期的な動力』を生み出し、一時的なインセンティブではなくなります。
後に気づいたのは、YGGの価値は公会にも、資産にも、規模にもないということです。むしろ、『プレイヤーが世界に見られる成長を持つ』という点にあります。
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ブロックチェーン上の評判システムは、この構造において最も重要な要素です。各プレイヤーの行動証拠は移譲不可能であり、誰かがあなたの代わりに行動することができず、誰かがあなたの身分を購入することもできません。これにより、プレイヤーの価値が初めて純粋なものとなり、ゴミユーザー、偽のユーザー、短期間のアカウントと真のプレイヤーが混同されにくくなります。
将来のゲームチームがユーザーをどう選別するかを想像すれば、評判システムの意義が理解できます。従来、開発者はウォレット残高やアIRDROP記録、さらにはSNSデータを使ってユーザーを判断していました。しかし、これらはすべて簡単に偽造可能です。今や、完全に不正行為ができないプレイヤー行動データベースが存在するのです。
プレイヤーがより本物で、行動がより豊かで、経路がより長ければ長いほど、彼らは全体のエコシステムの中でより安定した立場を築くことになります。
これにより、非常に強い構造的循環が生まれると考えます。
プレイヤーがより深く関われば、身分はより厚くなります。
身分が厚いほど、人気が高くなります。
人気が高くなるほど、より多くのゲームに招待されるようになります。
より多くのゲームへの参加が、さらに多くの行動を蓄積します。
これは単なる循環ではなく、自己強化するエコシステムネットワークです。
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そして、視点をさらに広げてみると、YGGの役割が単一のブロックチェーンゲームの意味以上に大きいことに気づきました。これは公会でもなく、ゲームの補完層でもありません。むしろ『プレイヤーの標準化構造』です。Web2が統一されたアカウントシステムを必要としたように、Web3のゲーム世界は統一された『プレイヤー価値システム』を必要としています。
YGGが行っているのはまさにこれです。
プレイヤーに重みを持たせ、プレイヤーの存在を証明可能にし、プレイヤーの成長を継承可能にし、プレイヤーの価値を時間とともに拡大させ、ゲームが終了してもゼロになるのではなく、持続させます。
これが私がそれを特に重要だと考える理由です。
プレイヤーを道具として扱うのではなく、主人公として扱うのです。
ゲームが強くなるのを待つのではなく、先にプレイヤーを強化するのです。
プレイヤーが『長期資産』となる瞬間、ブロックチェーンゲーム業界の天秤はプレイヤーに傾きます。
