私はずっとYGGが研究すればするほど驚かされるプロジェクトだと感じています。表面的には、それは大規模なチェーンゲームのギルドのように見えますが、真剣に追いかけていくと、それが行っていることはギルドほど単純ではないことがわかります。多くの人々は、初期のP2Eモデルに基づいてYGGの印象を持っており、NFTを借りたり、分配を受けたり、報酬プールに依存して生態系を維持していると思っています。しかし、現在の構造、メカニズム、ツール、プレイヤーネットワークの運用モデルを再度分解してみると、そのコアが完全にアップグレードされていることにすぐに気づくでしょう。
YGGが目指しているのはギルドではなく、「プレイヤーの価値を記録するシステム」です。より正確に言えば、プレイヤーの行動、貢献、参加度を累積可能な資産構造に変えたいのです。この構造が一旦確立されると、プレイヤーは単一のゲームの経済に依存せず、報酬プールのサイクルにも依存せず、特定のプロジェクトが失敗したからといってすべての蓄積を失うことはありません。
従来のゲームの最大の問題は、実際にはプレイヤーの「価値の喪失」です。あるプレイヤーが特定のゲームに数百時間を投入し、その結果、得た成果、レベル、スキル、貢献は、ゲームを退出すると瞬時にゼロになります。Web3ゲームの崩壊速度はさらに速く、ギルド内部の勤勉なプレイヤーはしばしば投機者よりも多くの貢献をしますが、自分の価値を証明する方法がなく、すべての記録が異なるシステムに散らばっているため、統一されず、後のゲームに認識されることもありません。
YGGが解決しようとしているのは、この最も根本的な問題です。
その目標はプレイヤーに「稼がせる」ことではなく、プレイヤーに「蓄積させる」ことです。この点を理解すれば、現在行っているすべてのことが同じ核心の方向を向いていることがわかります。プレイヤーの行動が散発的な記録から、ゲームを越え、エコシステムを越え、サイクルを越えてチェーン上のアイデンティティに変わることを目指しています。
このチェーン上のアイデンティティは単なるアカウントではなく、真に検証された「行動資産」です。
YGGのsubDAO構造はこのために存在します。初期に大規模なギルドが1つだけ存在していたとき、プレイヤーの行動は細分化できず、強い関連を築くことができませんでした。しかし、ギルドを地域化、ゲーム化されたsubDAOに分解することで、プレイヤーは自分が属するサブコミュニティ内で実際の貢献を蓄積することができます。これらの貢献は管理者の集計に依存せず、プロトコルによって自動的に記録されます。
subDAOは非常に賢い設計です。なぜなら、プレイヤーの行動に背景、文脈、検証可能な出所があるからです。特定のsubDAOからのプレイヤーは別のsubDAOでも自分の記録を持ち運ぶことができ、このようなゲームを超えた、コミュニティを超えたアイデンティティの流通は従来のゲームではできなかったことです。
この設計により、YGGは異なる地域、異なる言語、異なるゲームエコシステムのプレイヤーを受け入れつつ、構造が乱れることはありません。各subDAOは行動のコンテナであり、すべての行動が記録され、プレイヤーのアイデンティティは主DAOのシステムに統一的にマッピングされます。
言い換えれば、YGGはもはやギルドではなく、プレイヤーネットワークです。
ネットワークが大きくなるほど、アイデンティティは明確になり、アイデンティティが明確になるほど、価値は蓄積されやすくなります。
タスクシステムはYGGが本格的に転換を始める重要な鍵となります。これにより、プレイヤーの価値生成の方法が根本的に変わり、参加行動がチェーン上の証明書となります。プレイヤーがタスクを完了するのは、もはや報酬のためだけではなく、自分のチェーン上の履歴に実際の記録を追加するためです。タスクシステムはプレイヤーの行動を「証明可能」にします。
このことを証明することは非常に重要です。なぜなら、Web3が欠いているのはユーザーではなく、「真のユーザー」だからです。どんなゲームも宣伝の際に大量のデータを叫びますが、誰が真のプレイヤーで、誰がタスク報酬を得るためにアカウントを少し操作するだけの人なのかを判断することはできません。
YGGのタスクシステムは行動を偽造不可能にし、プレイヤーの成長を検証可能にし、ゲームチームがコアプレイヤーを探す際に推測する必要がなくなります。プレイヤーが時間を投資したか、タスクを真剣に完了したか、コミュニティ活動に参加したかどうかは、チェーン上の証明書によって証明できます。
これらの証明書は取引できず、偽造できず、プレイヤー本人に拘束されるのみです。これにより「プレイヤーの価値」が初めて真の長期資産となります。
これは過去に毎日報酬プールを回していた道筋とは完全に異なります。むしろその逆を行っていると言えます。初期のチェーンゲームは報酬駆動の時代に属しており、YGGはエコシステムを行動駆動の時代に推進しています。
YGG Playはプレイヤーの行動がチェーンに流入する入り口です。YGG Play内では、プレイヤーは複雑なウォレット操作を理解する必要がなく、ネットワークを切り替える方法を知る必要もなく、簡単な操作でタスクの世界に入ることができます。異なるゲームで得た成果は、自動的にチェーン上の行動記録に変換されます。これにより、新人がWeb3ゲームに入るハードルが下がり、プレイヤーの行動の検証可能性が高まります。
しかもYGG Playは単なるタスクのフロントエンドではなく、記録システムでもあります。これはプレイヤーの成長の道筋のようで、すべての行動が一貫した旅に統合されます。プレイヤーは最初のゲームに触れるところから、subDAOに参加し、タスクを完了し、コミュニティ活動に参加するまで、すべてのステップが記録されます。これはWeb3ゲームで初めて登場する「プレイヤーキャリアモード」です。
従来のゲームの成果システムは1つのゲーム内でのみ機能しますが、YGGの行動システムはプレイヤーの履歴をすべてのゲームを越えて可能にします。このようなゲームを越えた蓄積の方法自体が価値であり、それはゲーム報酬自体よりも持続的です。
報酬プールは枯渇する可能性がありますが、履歴は消えません。
最も重要なステップはYGGのチェーン上の評判システムです。YGGは移転不可能な証明書メカニズムを導入し、プレイヤーの貢献が本当に自分自身に結びつくようにしました。これを他の人に譲渡することも、購入することもできず、行動によってのみ得られます。これは行動の勲章のようなものであり、将来のゲームが高品質なプレイヤーを選別するための重要な基準でもあります。
より多くのゲームがYGGの評判システムに依存し始めると、プレイヤーの履歴は「アイデンティティキャピタル」になります。この資本は次のチェーンゲームサイクルで非常に価値のあるものになります。開発者は、実際の行動記録を持つプレイヤーにテスト資格、エアドロップ、ガバナンス権、イベントの枠を提供することにより、匿名の短期ユーザーに対してより多くの意欲を示します。
明らかなトレンドが見えます。YGGはプレイヤーの価値を「経済性」から「アイデンティティ性」へと推進しています。
これは、プレイヤーが特定のゲームのライフサイクルに制約されることなく、全体のWeb3ゲーム世界で長期的に成長できることを意味します。
再びYGGの経済層を見てみると、そのトークンは投機的な感情を生み出すためではなく、全体のプレイヤーネットワークが自己運営できるようにするためのものです。Guild Protocolが徐々に形成されるにつれ、タスク、行動、ガバナンス、配分効率はトークンと相互作用する可能性があります。トークンの役割は「報酬」ではなく、「プレイヤーネットワークの調整」にあります。
真の大規模プレイヤーネットワークは秩序を維持するためのインセンティブメカニズムが必要です。そして、YGGのトークンは未来のこのインセンティブ構造の核心です。それは初期のように分配に依存するのではなく、トークンが全体のプレイヤーネットワークの行動価値を捕捉することを可能にします。これにより、YGGはプレイヤーエコシステムの調整者となり、報酬プールの配布者ではなくなります。
未来のトレンドは非常に明確です。Guild Protocolがオープンになれば、ますます多くのゲームチームがこれを「プレイヤーシステムのアウトソーシング層」として扱うようになります。彼らはタスクシステムを自分で構築する必要がなく、評判システムを構築する必要もなく、プレイヤーコミュニティを構築する必要もありません。なぜなら、YGGはすでに最も完全なプレイヤーネットワークを持っているからです。開発者は直接接続することで、実際のユーザーを得ることができます。
プレイヤーにとって、これは長期的な価値の増幅器となります。あなたがあるゲームで行った行動は、別のゲームの機会に変わります。あなたの貢献は特定のエコシステム内に限定されることはなく、全体のチェーンゲーム世界で認められた資産になります。このような環境を超えた価値の蓄積は、従来のゲームやすべてのWeb2プラットフォームでは達成できないものです。
YGGのこの構造を振り返ると、それがビジネスモデルの変化ではなく、構造的な変化であることがますます確信できます。これはプレイヤーを「経済の付属物」から「エコシステムの主役」に変え、プレイヤーを「報酬の受け手」から「価値の創造者」に変え、プレイヤーを「活動の参加者」から「チェーン上のアイデンティティの保有者」に変えます。
Web3ゲームの過去の問題は、ゲームが十分に良くないのではなく、プレイヤーの価値が定着できないことです。YGGがこれを完全に補完すれば、業界全体に真の未来が訪れるでしょう。
プレイヤーの価値がゲームを越え、プレイヤーのアイデンティティがサイクルを越え、プレイヤーの行動が証明され、プレイヤーの貢献が資産になるとき、チェーンゲームの世界には持続可能な土壌が生まれます。
YGGが行っていることはP2Eのアップグレード版ではなく、チェーンゲーム時代の基盤となるオペレーティングシステムです。
それはプレイヤーキャリアをWeb3に持ち込み、プレイヤーの価値をチェーン上に書き込み、プレイヤーのアイデンティティを真の資産に変えます。
真のプレイヤー時代はここから始まります。
\u003cc-83/\u003e \u003ct-85/\u003e \u003cm-87/\u003e
