$PLAY on #BinanceAlpha | 今日 10:00 UTC 💥
#PlaysOut (PLAY)は、アプリやプラットフォームがプレイ可能な体験をより効率的に統合するために設計されたミニゲーム配信およびインタラクティブコンテンツインフラストラクチャプロトコルです。このプロジェクトは、ゲームを孤立した製品として扱うのではなく、スケーラブルな配信とマネタイズのレイヤーに変えることに焦点を当てています。
開発者、ユーザー、プラットフォームをトークン化されたエンゲージメントモデルを通じてつなぐことで、PlaysOutはアプリ内ゲームをより測定可能で商業的かつ運用上有用にすることを目指しています。そのポジショニングは、ゲームプレイだけでなくインフラストラクチャ、マネタイズ、開発者ツールに中心を置いているため、一般的なゲームトークンの物語よりも強力です。
$PLAY は、ゲーム内支出、報酬、ステーキング、ガバナンス、エコシステムの決済を可能にするプロトコルのユーティリティおよびガバナンストークンとして機能します。
日付: 2026年5月7日 ✅
時間: 12:00(ウィーン; UTC+2)✅
トークノミクス: 最大5B PLAY; 流通量494.42M(9.89%);配分 = 65% コミュニティ、18% インサイダー、17% 投資家;ユーティリティ = ゲーム内支出、報酬、ステーキング、ガバナンス、決済。❓
資格閾値: 245 pts (- 5 pts 毎5分) ✅
請求コスト: 15 pts ✅
請求ウィンドウ: 24時間(アルファイベント経由、先着順)✅
請求ごとの配分: 360 PLAY ✅
価格インテル: ~ $0.11 - $0.16(平均 ~ $0.14)❓
推定請求価値: ~ $39.60 - $57.60(平均 ~ $50.40)❓
PS: ✅ = 確認済み |❓= 推測 / 推測(のみ)
(x) 教育目的のみ。提携なし。
#AirdropAlert #GamingTokens #PLAY
#PlaysOut (PLAY)は、アプリやプラットフォームがプレイ可能な体験をより効率的に統合するために設計されたミニゲーム配信およびインタラクティブコンテンツインフラストラクチャプロトコルです。このプロジェクトは、ゲームを孤立した製品として扱うのではなく、スケーラブルな配信とマネタイズのレイヤーに変えることに焦点を当てています。
開発者、ユーザー、プラットフォームをトークン化されたエンゲージメントモデルを通じてつなぐことで、PlaysOutはアプリ内ゲームをより測定可能で商業的かつ運用上有用にすることを目指しています。そのポジショニングは、ゲームプレイだけでなくインフラストラクチャ、マネタイズ、開発者ツールに中心を置いているため、一般的なゲームトークンの物語よりも強力です。
$PLAY は、ゲーム内支出、報酬、ステーキング、ガバナンス、エコシステムの決済を可能にするプロトコルのユーティリティおよびガバナンストークンとして機能します。
日付: 2026年5月7日 ✅
時間: 12:00(ウィーン; UTC+2)✅
トークノミクス: 最大5B PLAY; 流通量494.42M(9.89%);配分 = 65% コミュニティ、18% インサイダー、17% 投資家;ユーティリティ = ゲーム内支出、報酬、ステーキング、ガバナンス、決済。❓
資格閾値: 245 pts (- 5 pts 毎5分) ✅
請求コスト: 15 pts ✅
請求ウィンドウ: 24時間(アルファイベント経由、先着順)✅
請求ごとの配分: 360 PLAY ✅
価格インテル: ~ $0.11 - $0.16(平均 ~ $0.14)❓
推定請求価値: ~ $39.60 - $57.60(平均 ~ $50.40)❓
PS: ✅ = 確認済み |❓= 推測 / 推測(のみ)
(x) 教育目的のみ。提携なし。
#AirdropAlert #GamingTokens #PLAY