一、Web1.0 読み取り専用のネットワーク(1990–2004)
• 核心:読み取り専用。ユーザーは閲覧のみで、コンテンツの作成や交流はできない
• 形態:静的なウェブページ、ポータルサイト(新浪、搜狐の初期)
• 主体:プラットフォーム/企業がコンテンツを制作し、ユーザーは閲覧するだけ
• 特徴:中央集権型、情報の一方向発信、ソーシャル機能なし
二、Web2.0 読み書き可能なネットワーク(2005–現在)
• 核心:読み書き可能。ユーザーはコンテンツの投稿、コメント、交流ができる
• 形態:ショート動画、ソーシャルプラットフォーム、公式アカウント、ライブ配信、Eコマース
• 主体:ユーザーがコンテンツを制作(UGC)するが、データや権利はプラットフォームに帰属
• 特徴:大手企業によるデータ独占、プライバシー漏えい、トラフィックの支配、収益の一部をプラットフォームが徴収
三、Web3.0 読み書き+所有のネットワーク(未来のトレンド)
• 核心:読み書き+所有。ブロックチェーンを基盤とし、ユーザーが自分のデータ、資産、アイデンティティを所有する
• 形態:メタバース、DeFi、NFT、ブロックチェーンゲーム、分散型ソーシャル/DApp
• 主体:ユーザーがデータ、資産、権利を管理し、大手プラットフォームに依存しない
• 特徴:分散化、プライバシーの自己管理、資産のオンチェーン化、価値はユーザーに帰属、プラットフォームをまたいだアイデンティティ連携
ひとことでまとめると
• Web1:他人のものを見る
• Web2:自分で投稿できるが、所有権はプラットフォームにある
• Web3:自分で投稿し、自分で所有し、価値も自分で得る
• 核心:読み取り専用。ユーザーは閲覧のみで、コンテンツの作成や交流はできない
• 形態:静的なウェブページ、ポータルサイト(新浪、搜狐の初期)
• 主体:プラットフォーム/企業がコンテンツを制作し、ユーザーは閲覧するだけ
• 特徴:中央集権型、情報の一方向発信、ソーシャル機能なし
二、Web2.0 読み書き可能なネットワーク(2005–現在)
• 核心:読み書き可能。ユーザーはコンテンツの投稿、コメント、交流ができる
• 形態:ショート動画、ソーシャルプラットフォーム、公式アカウント、ライブ配信、Eコマース
• 主体:ユーザーがコンテンツを制作(UGC)するが、データや権利はプラットフォームに帰属
• 特徴:大手企業によるデータ独占、プライバシー漏えい、トラフィックの支配、収益の一部をプラットフォームが徴収
三、Web3.0 読み書き+所有のネットワーク(未来のトレンド)
• 核心:読み書き+所有。ブロックチェーンを基盤とし、ユーザーが自分のデータ、資産、アイデンティティを所有する
• 形態:メタバース、DeFi、NFT、ブロックチェーンゲーム、分散型ソーシャル/DApp
• 主体:ユーザーがデータ、資産、権利を管理し、大手プラットフォームに依存しない
• 特徴:分散化、プライバシーの自己管理、資産のオンチェーン化、価値はユーザーに帰属、プラットフォームをまたいだアイデンティティ連携
ひとことでまとめると
• Web1:他人のものを見る
• Web2:自分で投稿できるが、所有権はプラットフォームにある
• Web3:自分で投稿し、自分で所有し、価値も自分で得る