なぜ「オールラウンダー」でいることがピクセル経済における遅い死であるのか

私はチャプター2の最初の週を、木こり、鉱採、農業、料理など、すべてを一度にレベルアップしようとしました。自給自足を目指していました。
私は間違っていました。

ロニンでは、自給自足は貧困の罠です。
新しいクラフティングステーションの仕組みでは、「アクションごとのエネルギーコスト」は、高ティアの専門化に達するまで本当に下がりません。すべてでレベル15なら、すべてのクリックに対して最大の「非効率税」を支払っています。
私が見ているクジラたちはゲームの90%に手を触れません。

彼らは一つの縦の分野—例えば冶金—を選び、それを押し進めてエネルギーコストをほぼゼロにし、出力をティア4にします。

彼らは自分たちの食料を農業することはありません;洗練された鉱石で得た巨大なマージンを使って市場から購入します。
彼らは「プレイヤー」でいることをやめ、「サプライチェーンのノード」となりました。
まだすべてを自分でやろうとしているなら、ゲームをプレイしているのではなく…専門家のために安い流動性を提供しているだけです。
レーンを選び、ティアをマスターし、残りを取引してください。
チャプター2では、一般的なプレイヤーがコインを手に入れますが、専門家が$PIXEL を得ます。
@Pixels #pixel $PIXEL #RONIN