ほとんどのWeb3ゲームは、プレイヤーが何かをしていてトークンが動いているからゲームが機能していると思い込むという間違いを犯します。

実際には、ゲームはただたくさんの音を立てているだけで、何も持続可能なものが構築されていないために崩壊してしまいます。

Pixelsは違ったやり方をしています。

私はPixelsの経済がどのように機能しているか、そしてそれを作った人々がどのように慎重に考えたかをじっくり見てきました。$PIXEL トークンはすべての中心にあります。それはほとんどの人がまだ気づいていないことをしています。

わかった、私が言いたいことを説明させてください。

すべてをブロックチェーンに記録する必要はない。

ピクセルはこれを最初から理解していた。プレイヤーが行うすべてをブロックチェーンに記録するのは良いことのように聞こえるが、それは遅く、コストも高い。また、システムを傷つける騒音を生むこともある。

ピクセルはロンイン上に構築されており、これはイーサリアムに接続されたサイドチェーンで、スカイ・メイビスによって作られた。ピクセルを作った人々は、プレイヤーに自由に行動させる選択をした。重要なことだけをブロックチェーンに記録する。

ロンインの低手数料がこれを可能にする。イーサリアムのセキュリティがすべてが信頼できることを保証する。この選択は制約ではなく、ピクセルの設計方法だ。

この$PIXEL kenは、誰がプレイできるかだけでなく、物事がいつ起こるかも制御している。

これがトークンについての私の考え方を変えた。

ピクセルは、通過するために支払わなければならない壁ではなく、持続する何かを行っていることの確認のようなものだ。ピクセルなしでも取引できるが、ピクセルを使うと物事がよりリアルになる。

あなたの進捗は一時的なものではなく、ゲームの歴史の一部になった。

これはトークンについての考え方の一つだ。

ほとんどのトークンは誰がプレイできるかを制御するだけだ。PIXELは重要な決定を下すときだ。

今が何かを意味あるものにするタイミングかどうか自問するようなものだ。

同じ時間をプレイする二人のプレイヤーを想像してみてくださいが、結果は非常に異なる。これがピクセルの経済が現れる場所です。

一人のプレイヤーは、進捗を持続させるためにピクセルを使用し、もう一人のプレイヤーは使わない。

6週間後、彼らの違いは報酬についてではなく、彼らが築いたものに関するものだ。一人のプレイヤーは持続するものを築き、もう一人のプレイヤーは忘れられる楽しい時間を過ごしただけだ。

この違いはプレイヤーを罰するためではなく、ゲームが正しく機能しているという信号だ。

ゲームは、長時間プレイするだけのプレイヤーではなく、決定を下すプレイヤーを報酬する。これは、できるだけ多くの価値を引き出すことが目標だった昔のプレイスタイルからの進歩だ。

ピクセルはプレイヤーに$PIXEL の使用を強制せず、ただそれを促す。

何かを強制することと、それを促すことには違いがある。

誰かに何かを強制することはフラストレーションを生む可能性がある。それを促すことで、彼らが採用したいと思う行動を生み出すことができる。

その結果、ピクセルの役割を理解し、それを使いたいと思うコミュニティが形成される。

このようなデザインは、クリプトゲームの中でプレイヤー自身から生まれるトークンへの需要を生み出す、希少なものを創出する。

プレイヤーはPIXELを使うことを強制されず、目標を達成するのに役立つから使いたいと思っている。

決断する前にためらうその瞬間が、ピクセルの経済が正しく機能している瞬間だ。

今が何かを意味あるものにするタイミングかどうか自問するようなものだ。

そのためらいが、ゲーム経済とファームを分けるものだ。

一つは無思考のゲームで、もう一つは思考と判断を必要とするゲームだ。

これがWeb3ゲームの未来にとって何を意味するのか?

ピクセルとロンインは、ほとんどの人がまだ話しているだけのものを構築している:プレイヤーが自由に選択できるが、良い決定を報酬する構造もあるゲーム経済。

プレイヤーは制約されず、目標を達成するために役立つ選択をする力を与えられている。

イーサリアムのロンインの基盤としての役割は、他のプロジェクトにはない信頼のレベルを加える。

ゲームの表面は無料でプレイできる。ゲームの深みがそれをプレイする価値を生む。

ピクセルはトークンではなく、努力と記憶の境界だ。

それは何が記憶され、何が忘れられるかを決定するものだ。

それはゲーム全体の中の一部分ではない。

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