Pixelsは、Web3ゲーミングが根本的に変わることなく、より洗練されたものになる可能性があることを示しています。
それが不快な部分です。
古いプレイ・トゥ・アーンゲームは、その明白さから批判が容易でした。お金がメッセージでした。ゲームプレイは二の次でした。全体がエンターテインメントを装った経済のように感じられました。
Pixelsは、その誤りをあまり大きく犯しません。
落ち着いていて、より洗練されています。よりゲームのようです。
しかし、インセンティブの問題は構造に組み込まれています。
プレイヤーが自分の活動が価値に変わることを知ると、プレイにはプレッシャーがかかります。ファーミングは戦略になります。進行はポジショニングになります。コミュニティは市場の一部になります。
そして、そのマインドセットが支配すると、楽しさはリターンと競わなければなりません。
Pixelsは、Web3ゲーミングのより賢いバージョンであるかもしれません。
しかし、賢いインセンティブもインセンティブです。
もしゲームがそれを超えることができないなら、それは問題を解決していないのです。
ただそれを洗練しているだけです。
#pixel @Pixels $PIXEL
それが不快な部分です。
古いプレイ・トゥ・アーンゲームは、その明白さから批判が容易でした。お金がメッセージでした。ゲームプレイは二の次でした。全体がエンターテインメントを装った経済のように感じられました。
Pixelsは、その誤りをあまり大きく犯しません。
落ち着いていて、より洗練されています。よりゲームのようです。
しかし、インセンティブの問題は構造に組み込まれています。
プレイヤーが自分の活動が価値に変わることを知ると、プレイにはプレッシャーがかかります。ファーミングは戦略になります。進行はポジショニングになります。コミュニティは市場の一部になります。
そして、そのマインドセットが支配すると、楽しさはリターンと競わなければなりません。
Pixelsは、Web3ゲーミングのより賢いバージョンであるかもしれません。
しかし、賢いインセンティブもインセンティブです。
もしゲームがそれを超えることができないなら、それは問題を解決していないのです。
ただそれを洗練しているだけです。
#pixel @Pixels $PIXEL