Pixelsは、Web3ゲーミングが根本的に変わることなく、より洗練されたものになる可能性があることを示しています。

それが不快な部分です。

古いプレイ・トゥ・アーンゲームは、その明白さから批判が容易でした。お金がメッセージでした。ゲームプレイは二の次でした。全体がエンターテインメントを装った経済のように感じられました。

Pixelsは、その誤りをあまり大きく犯しません。

落ち着いていて、より洗練されています。よりゲームのようです。

しかし、インセンティブの問題は構造に組み込まれています。

プレイヤーが自分の活動が価値に変わることを知ると、プレイにはプレッシャーがかかります。ファーミングは戦略になります。進行はポジショニングになります。コミュニティは市場の一部になります。

そして、そのマインドセットが支配すると、楽しさはリターンと競わなければなりません。

Pixelsは、Web3ゲーミングのより賢いバージョンであるかもしれません。

しかし、賢いインセンティブもインセンティブです。

もしゲームがそれを超えることができないなら、それは問題を解決していないのです。

ただそれを洗練しているだけです。

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