PIXELが進行を「借り物」ではなく「自分のもの」と感じられるようにしたい理由
多くのゲーム経済では、今もなお進行が一時的なものに感じられます。
ログインして、同じ作業を繰り返し、実際に自分のものになったと感じられるものはほとんどないまま、ゲームを離れる。
PIXELは、そうした感覚とは違うものを目指しているようです。
公式サイトではPixelsを、ユーザーがデジタルコレクティブルを組み込んだゲームを作れる世界として紹介しています。プレイヤーは「自分の進行を所有」でき、自分が作ったものを自分のものとして所有できる世界です。これは、所有することで進行の体験が変わるからです。借り物のような活動ではなく、自分がそこに積み重ねてきた存在感のように感じられるようになります。
それは、報酬だけよりもはるかに強力な継続利用の仕組みです。
報酬があれば、プレイヤーはセッションのために戻ってくるかもしれません。
しかし、自分のものとして築いた進行があれば、セッションが終わったあとに何が起きるのかも気にかけるようになります。
そして、それはPIXELの構想の中でも、あまり注目されていない重要な点のひとつかもしれません。
世界の中で稼ぐだけではなく、
持ち続ける価値があると思えるものを築くこと。
@Pixels #PIXEL $PIXEL
多くのゲーム経済では、今もなお進行が一時的なものに感じられます。
ログインして、同じ作業を繰り返し、実際に自分のものになったと感じられるものはほとんどないまま、ゲームを離れる。
PIXELは、そうした感覚とは違うものを目指しているようです。
公式サイトではPixelsを、ユーザーがデジタルコレクティブルを組み込んだゲームを作れる世界として紹介しています。プレイヤーは「自分の進行を所有」でき、自分が作ったものを自分のものとして所有できる世界です。これは、所有することで進行の体験が変わるからです。借り物のような活動ではなく、自分がそこに積み重ねてきた存在感のように感じられるようになります。
それは、報酬だけよりもはるかに強力な継続利用の仕組みです。
報酬があれば、プレイヤーはセッションのために戻ってくるかもしれません。
しかし、自分のものとして築いた進行があれば、セッションが終わったあとに何が起きるのかも気にかけるようになります。
そして、それはPIXELの構想の中でも、あまり注目されていない重要な点のひとつかもしれません。
世界の中で稼ぐだけではなく、
持ち続ける価値があると思えるものを築くこと。
@Pixels #PIXEL $PIXEL
