私の友人が数年前、Pixelsの土地が高すぎると不満を言っていたが、彼女の高価なMocaverseスキンに豪邸の落ち着き処を持たせるために、彼女は渋々一つの土地を購入した。その時、彼女は毎日オンラインになって家具を配置し、通りすがりのプレイヤーにスキンを見せびらかしていた。まるで土地をQQスペースの装飾として扱っていたようだ。数日前、彼女に土地は売ったのかと尋ねると、彼女は目を見開いて言った。「売った?これが装飾だと思ってるの?今やこれが私のプライベート油田なのよ!この土地がなければ、高級木材すら手に入らない。」

この話をよく考えると、Pixelsの土地の役割は実は特にハードコアな権利運動を経てきたことが面白い。

最初のPolygon時代では、土地はただのソーシャルスキンの展示場だった。しかし、Chapter 2の資源革命において、公式のこの動きは本当に素晴らしかった。全マップ共有の無限資源を一掃したのだ。

言い換えれば、今のコア生産物は、木材であれ鉱石であれ、基本的にNFT土地で育つ必要がある。これによって、土地は消費財から生産資材へと変わった。

後にホワイトペーパーを見返してみると、土地は資源を生産するだけでなく、現在はステーキングシステムの外部要素にもなっている。

そのLand-Boostメカニズムは、直接的に$PIXEL のステーキング権重みを加算する。簡単に言えば、各土地があなたのステーキング力を10%増加させ、上限はなんと10万コインにも達する。

これは単なる土地を持ってお金を得ることではなく、エコシステム全体の発言権と利益配分を巡るチップに変わった。

以前は土地を見せびらかすために使われていたが、今は土地を作るために使われている。

結局のところ、この社交空間からコア生産力へのジャンプは、RORS(リターン・オン・リソース)という指標を解決するためのものだ。

土地所有者が本当の産業巨人にならなければ、このエコシステムはただの水漏れのふるいになってしまい、自ら回るクローズドループにはならない。

今は確かにハードルが高くなったが、見れば見るほど、これこそがWeb3ゲームのあるべき姿だと思う。資産はもはや空気ではなく、実際の生産の命脈なのだ。

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