私はPixelsにおけるレピュテーションシステムについて行ったり来たりしています。
一部はそれを必要だと見ています。
一部はそれが時間とともに静かに新たな問題を引き起こすかもしれないと見ています。🤨
なぜなら、レピュテーションは難しい質問に答えようとするからです:
「良い」プレイヤーをどう定義しますか?
Pixelsは行動を通じてそれにアプローチします。活動、クエスト、費やした時間、エンゲージメントパターン。それらすべては、実際に世界に参加している人を中心に信号を構築しようとします。👠
レピュテーションはそれに対抗する手段となります。
存在が重要であると言うために。
一貫性が重要であると言うために。
貢献が重要であると言うために。
しかし、私は行動を測定し始めた瞬間、あなたはそれを形成し始めると思います。
プレイヤーはもはやゲームをプレイするだけではありません。
彼らはゲームの背後にあるシステムをプレイし始めます。🙄
彼らはスコア、アクセス、適格性の最適化をします。
そしてそれは静かに体験を変えることがあります。
行動は自然に感じることよりも…
地位を向上させることに関するものになります。
私はそこに緊張が存在すると思います。
レピュテーションはゲームを守ることができます。
しかし、それはゲームの一部をよりオーガニックでなく感じさせることもあります。
それはノイズをフィルタリングすることができます…😎
しかし同時に不透明性を導入することもあります。
プレイヤーはなぜ報酬を受け取ったり制限されたりしているのかを完全には理解できないかもしれません。
そしてその不確実性は摩擦に変わることがあります。
だから、私はレピュテーションをクリーンな解決策とは見ていません。
私はそれをバランスを取るレイヤーのように見ています。
システムをまとめようとしながら、新たなダイナミクスを同時に生み出そうとするものです。
そしてそれは避けられないのかもしれません。🧐
なぜなら、一度ゲームの中に価値が存在すると、行動は不均一になります。
何らかの区別が必要になり始めます。
その区別がどのように扱われるかが問題です。
Pixelsはそれを完全には解決しません。
そして私はそれが重要だと思います。
なぜなら、すべてのプレイヤーが同じように行動するふりをすることは公平に感じるかもしれませんが…
通常それはシステムを長く守ることはありません。🌺
@Pixels #pixel $PIXEL
一部はそれを必要だと見ています。
一部はそれが時間とともに静かに新たな問題を引き起こすかもしれないと見ています。🤨
なぜなら、レピュテーションは難しい質問に答えようとするからです:
「良い」プレイヤーをどう定義しますか?
Pixelsは行動を通じてそれにアプローチします。活動、クエスト、費やした時間、エンゲージメントパターン。それらすべては、実際に世界に参加している人を中心に信号を構築しようとします。👠
レピュテーションはそれに対抗する手段となります。
存在が重要であると言うために。
一貫性が重要であると言うために。
貢献が重要であると言うために。
しかし、私は行動を測定し始めた瞬間、あなたはそれを形成し始めると思います。
プレイヤーはもはやゲームをプレイするだけではありません。
彼らはゲームの背後にあるシステムをプレイし始めます。🙄
彼らはスコア、アクセス、適格性の最適化をします。
そしてそれは静かに体験を変えることがあります。
行動は自然に感じることよりも…
地位を向上させることに関するものになります。
私はそこに緊張が存在すると思います。
レピュテーションはゲームを守ることができます。
しかし、それはゲームの一部をよりオーガニックでなく感じさせることもあります。
それはノイズをフィルタリングすることができます…😎
しかし同時に不透明性を導入することもあります。
プレイヤーはなぜ報酬を受け取ったり制限されたりしているのかを完全には理解できないかもしれません。
そしてその不確実性は摩擦に変わることがあります。
だから、私はレピュテーションをクリーンな解決策とは見ていません。
私はそれをバランスを取るレイヤーのように見ています。
システムをまとめようとしながら、新たなダイナミクスを同時に生み出そうとするものです。
そしてそれは避けられないのかもしれません。🧐
なぜなら、一度ゲームの中に価値が存在すると、行動は不均一になります。
何らかの区別が必要になり始めます。
その区別がどのように扱われるかが問題です。
Pixelsはそれを完全には解決しません。
そして私はそれが重要だと思います。
なぜなら、すべてのプレイヤーが同じように行動するふりをすることは公平に感じるかもしれませんが…
通常それはシステムを長く守ることはありません。🌺
@Pixels #pixel $PIXEL

