昨夜、家のルーターが故障してネットが切れた。壁のスマートライトのスイッチを何度も押したけど、全然点かない。このライトは数百ドルもしたのに、そのコントロールはメーカーのクラウドサーバーにあって——ネットが切れたら自宅のライトすら管理できない。このもどかしさ、まるでWeb2のゲームをやっている時と同じだ:何万ドルも突っ込んでガチャを回しても、サービス停止の日にはイラスト一枚も持ち帰れない。
この「剥奪された所有権」から脱却するために、数年前にブロックチェーンゲームの世界に走った。結果は?手元には老舗のP2Eトークンがゼロになり、K線チャートを眺めるだけ。振り返ってみると、@Pixels ホワイトペーパーに書かれていた極めてストレートな一文——「most play-to-earn systems fail」(ほとんどのP2Eシステムは失敗する)——は耳障りではなく、むしろ異常にクリアに響く。 #pixel
私の従弟の変化が、問題をいちばんよく物語っています。この兄ちゃんは卒業後、2年ほどブラブラしていて、日常はクレジットカードのリボ払いを回して暮らしていました。先週末、突然「鍋をごちそうするよ」って言ってきたんです。最初の反応は、「また何か“ゼロ撸挖矿”(無料採掘)みたいなやつで人をダマして稼いで、また被害者が出たのか」と思いました。ところが彼はスマホをピッと見せてきて—— @Pixels の中で数週間ミッションをこなして、2,000元以上を稼いでいること、さらに蚂蚁花呗(返済)も返していることが分かったんです。
私は真面目に、Pixelsの背後にある“Stacked”という仕組みを分解して調べました。これはゲームではなく、ゲームに合わせて使うための報酬型LiveOpsエンジンで、頭の上には“AIゲーム経済学者”まで付いている。端的に言うと——ゲーム開発スタジオがプレイヤーに本物の現金を配るとき、いちいち勘で判断しなくても済むようにするためのものです。システムが、自分で“誰に配るか”“いつ配るか”“いくら配るか”を判断して、プレイヤーがより長く残り、より多く使うようにすると同時に、経済を崩さないようにする。
この仕組みが世に出ている時点で、それ自体がサバイバー(生存者)の物語です。Pixelsチームはチェーンゲームの界隈で、実弾を撃つように何年も実験と試行錯誤を重ね、ロボット部隊が3日以内にゲーム経済を丸ごと略奪してしまうのを、目の当たりにしてきました。大半のチームはこの段階まで来ると、逃げるか“原因究明レポート”を書いて終わりになる。でもPixelsの連中は、それを逆方向にリプレイして、プレイヤーが本当に残り、しかもお金を払うようになる仕組みのパターンを突き止め、それらをStackedの基盤ロジックに組み込んだんです。
データがすべてを語っています。StackedはすでにPixelsのエコシステム内で、2億回以上の報酬配布をリアルタイム処理してきました。何千万ものプレイヤーによるさまざまな対抗的な操作にも耐え、その結果として——トークンの時価総額における“帳面上の裕福さ”ではなく——確かな売上で、2,500万ドル超の収益を直接生み出しています。
私は特に、$PIXELの役割の変化が気になっています。以前はみんな「それはPixelsという一つのゲームの中だけの機能トークンで、ゲームが終わればトークンも終わりだ」と思っていました。でもStackedが拡張されてからは完全に違います:$PIXEL は、クロスゲームの報酬や忠誠度(ロイヤルティ)の通貨の方向へ進化しています。ますます多くのゲームがStackedに接続されるようになり、つまりこのトークンで報酬を配るための本物の需要が増えているということ。価値が特定の一つのゲームのライフサイクルにだけぶら下がるものではなくなりました。
もう一点、たくさんのプロジェクトのPPTには書かれないことがあります。大規模な報酬の裏側にある不正対策の複雑さが、想像以上に異常なほど高いということです。Stackedの反不正(反欺诈)システムは、 @Pixels とともに実戦の場で磨き上げられました。私の弟みたいな“本物のプレイヤーが稼げる”ようにして、ロボットに押し出されないのは、この防火壁のおかげです。
話を私の従弟に戻します。彼はAIの経済学者のことも分からないし、広告予算の管理なんてもしません。分かっているのは、無限に続く広告を見なくていいこと。毎週、少し時間をゲームに使って有意義なことをして、そのうえで、電話代も払えて外食もできるお金を得られることです。精算するときも、「今月の電気代も心配しなくてよさそうだ」と一言。こういう“普通のプレイヤーがちゃんと報酬を稼げて、プラットフォーム側も継続的に稼ぎ続けられる”ものこそ、暗号ゲームが何年もかけて見つけるべき、あの安定した支点だったんです。
