以前P2Eで最も恐れていた2つのこと:1つはロボットが報酬を搾り取ってしまうこと、もう1つはプロジェクト側がインセンティブデータを良く見せるために加えること、そしてインセンティブが停止すると経済が崩壊すること。Stackedのアプローチは「報酬版LiveOpsエンジン」に近い:報酬を運営ツールとして扱い、ただのコインを撒くことではない。上層のAIゲームエコノミストの価値をプレイヤーの視点で理解すると、これはコホートを追って質問をする能力を意味する:なぜD3からD7にかけて急激に落ちるのか?報酬予算はどこで漏れているのか?どの実験をすぐに実施すべきか?重要なのは、答えがレポートに記載されて待たれているのではなく、同じシステムに直接戻って投資を変更したり、トリガーを変更したり、ハードルを変更したりできることで、真のインサイト→アクションを実現し、会議で3週間もスケジュールを調整する必要がないということ。
さらに厳しいのは「レシートがあること」:このStacked-poweredシステムがPixelsで200M以上の報酬を処理し、数百万のプレイヤーをカバーし、25M以上の収益を貢献したと言われているので、これはPPTの中での夢物語ではない。加えて、反チート、アンチボット、行動データ、報酬設計の経験といった遅延変数があり、競争の壁も現実的だ。ビジネスの観点から見ると、さらに厳しいと感じる:従来のゲームは年間で広告費を投入してチャンネルが肥大化するが、Stackedの「リダイレクト広告支出」は、予算の一部を本物のプレイヤーに直接渡し、ROIを監査可能にする。もしこれが本当にB2B基盤としてスタジオに提供できるなら、そのリスクプロファイルは「単一ゲームトークン」とは完全に異なる事になる——PIXELもまた、クロスゲーム報酬/ロイヤルティ通貨/報酬レイヤー燃料の方向に拡張しているようで、需要面は新たな戦場を引き出す可能性がある。
@Pixels $PIXEL #pixel
さらに厳しいのは「レシートがあること」:このStacked-poweredシステムがPixelsで200M以上の報酬を処理し、数百万のプレイヤーをカバーし、25M以上の収益を貢献したと言われているので、これはPPTの中での夢物語ではない。加えて、反チート、アンチボット、行動データ、報酬設計の経験といった遅延変数があり、競争の壁も現実的だ。ビジネスの観点から見ると、さらに厳しいと感じる:従来のゲームは年間で広告費を投入してチャンネルが肥大化するが、Stackedの「リダイレクト広告支出」は、予算の一部を本物のプレイヤーに直接渡し、ROIを監査可能にする。もしこれが本当にB2B基盤としてスタジオに提供できるなら、そのリスクプロファイルは「単一ゲームトークン」とは完全に異なる事になる——PIXELもまた、クロスゲーム報酬/ロイヤルティ通貨/報酬レイヤー燃料の方向に拡張しているようで、需要面は新たな戦場を引き出す可能性がある。
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