PixelsはすでにWeb3で最大のファーミングゲームの一つで、日々のユーザー数も多く、強いエンゲージメント、実際のトラクションを持っている。
でも、もうこれはゲームの話じゃない。
これは彼らがその上に構築しているものについてだ:
スタック済み。
---
スタック済み — 単なる機能ではなく、システムだ。
スタック済みは、Pixelsが「ただのゲーム」からフルエコシステムへと進化する場所だ。
無思考でのグラインドではなく、すべてを構造化された報酬と実際のエンゲージメントにシフトさせる。
実際に何をするかというと、
ミッションを完了する
複数のゲームで報酬を獲得
すべてを1か所で追跡
頑張って“どれだけ長く”プレイしたかだけでなく、“どう遊ぶか”に応じて報酬を
表面上はシンプル…でも、その下はずっと深い。
---
プレイヤー向け — きれいに、シンプルに、報酬もわかりやすく
ユーザー側から見ると、シンプルです:
1つのアプリ
本物のゲームをプレイ
パーソナライズされたタスクを入手
報酬を獲得
1か所で全部を請求
以上です。
でも、ここが面白いところです:
誰もが同じミッションを受けるわけではありません。
すべての行動が同じように報酬対象とは限りません。
あなたの行動に基づいて、すべてが調整されます。
👉 システムをすり減らして稼ぐ必要はありません
👉 システムがあなたに合わせて適応する
そして最も重要なのは——あなたのデータはシステムの中にとどまります。
販売もしません。怪しい第三者への共有もしません。
---
裏側で——ここから本番が始まる
Stackedは単なる報酬レイヤーではありません…それはインフラです。
スタジオ向けに、次を担当します:
イベント計測
報酬ロジック
不正検知
支払い(Payout)システム
プレイヤー向けターゲティング
テスト&最適化
アトリビューション(貢献度の特定)
そして今…AIゲーム経済学レイヤーです。
---
AIレイヤーこそが本当の強み ⚙️
ここが、多くの人に眠ったままの部分です。
StackedはAI駆動の仕組みで次を理解します:
なぜプレイヤーは離脱するのか
ユーザーの熱が冷めない理由
報酬はどう設計されるべきか
だから当てずっぽうではなく…
スタジオは即答→即調整。
ダッシュボードなし。遅延なし。アクションだけ。
---
どう積み上げるかを選ぶ 💰
Stackedにはすでに:
アクティブプレイヤー500万人以上
配布した報酬は$200M+
いまは、あなたの“遊び方”の話です:
プレイ&稼ぐ
標準ルート——プレイ、ミッションを完了、報酬を積み上げ。
作成&共有
コンテンツ=レバレッジ。
クリップ、ガイド、ハイライト → 追加報酬+倍率
現金化(Cash Out)
報酬を直接クリプト(暗号資産)に変換
今後、より多くの支払いオプションを追加予定。
そして、はい…倍率で全部を底上げできます。
---
どこに $PIXEL 収まるのか
$PIXEL は今もなお核です。
ただしシステムは進化しています。
現時点 → メインの報酬トークン
未来→マルチ報酬エコシステム
つまり:
より高い柔軟性
より多くの連携
ゲームが増えるほど、需要も増える
縮むのではありません——拡大しています。
---
プライバシーは後回しにしない 🔒
Stackedは匿名化されたデータのパターンを使います。
個人のアイデンティティは売りません
外部へのデータ流出なし
不正対策システムを標準搭載
👉 データが体験を改善する
👉 他人の広告ターゲティングではない
---
ビジネス面 — これが本当の“勝ち筋”
数字と構造の話をしましょう:
Stackedの仕組みにすでに紐づいている$25M+の収益
$PIXEL へ進化し、クロス・エコシステムの通貨に
AIがリアルタイムで“稼働中のゲーム経済”を最適化
でも、最大の変化は?
👉 広告費の振り替え
ゲームスタジオはユーザー獲得に何十億ドルも使っています。
Stackedはその逆です:
広告にお金を浪費する代わりに
報酬はプレイヤーへ直接
完全に追跡可能
完全にROI(投資対効果)重視
---
ゲームじゃない…インフラです
ここが最重要ポイントです。多くの人が見落としています:
Stackedは“勝つ1つのゲーム”に依存しません。
複数のスタジオ向けのB2Bレイヤーとして構築されています。
つまり:
よりスケーラブル
リスクが減る
強い長期ポジショニング
---
最終結論
ピクセルは、ゲームとして始まりました。
積み重ねが、それをシステムに変えます。
そして、仕組みはゲームよりはるかに大きくスケールします。
---
Stacked by $PIXELについて知っておくべきことは、これで全部です。
プレイしてみて。
使ってください。
行き先がどこかを理解する。